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- タイトル
- 2005/01/04 明けました、おめでとうございます
- 本文
-
明けました、おめでとうございます。
昨年は災害とか多くてやれやれでしたが、
そんなもんに負けずにがんばりませう。
さて、1年の計は元旦にあり、ということで、
すでに4日ですが、今年の目標でも立ててみましょう。
1.ALL手釣りのフナで太公望の釣竿を取る
これはぜひ達成したいもんです。
@9000弱ですけど・・・
2.合成スキルALL60に
たぶん、彫金、鍛冶以外はいけるでしょうが、この2つが超きつい。
金策下手な自分にはとても無理かも・・・
3.白を75に上げる
これは・・・無理かもw
空も月もいけないし、イレースないしで、上げる気ナシ。
イレース買う気も起きないからなぁ。
最近超高騰しているレイズ3は持ってるけど、Lv上げで必要じゃないし。
なーんか、どれも達成できなさそうですが、
皆様、今年もよろしくお願いいたします〜
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- タイトル
- 2005/01/05 新春合成大会
- 本文
-
さて、今年最初のFFは合成となりました。
釣り以外を上げるのはほんとに久しぶりです。
現在、自分の主力合成は・・・
・木工
・裁縫
・骨細工
・錬金
の4つです。
木工はサソリ矢による割り上げ予定なので、
材料となるサソリ矢尻が作れるようになってから。
裁縫は虫の矢羽根ゾーンで、ちょうどサソリ矢の材料のため、
サソリ矢の割り上げと同時進行で。
錬金はハイポか昏睡薬あたりでしょうが、どちらもジュノでの材料購入が必要。
現在の拠点はサンドなので移動が面倒なため却下。
というわけで、骨細工上げに決定。
雄羊の角14個を競売買い、風クリで削って1.2up。
できてしまった角の矢尻6ダースは、競売に突っ込み。
競売売りでないと大赤字になってしまうので・・・。
これ以上作っても競売枠がきつくなってしまうため、
空いた時間で革細工でも上げてみました。
倉庫からずっと溜め込んでた雄羊の毛皮14枚をせっせと送って、
革ギルドで上級サポつけてLet's合成♪
・
・・
・・・
12回の合成で2回しか成功せず・・・orz
上限-7はきつかったか。
でもなんとか0.4upでスキル29になり、安定するように。
追加の12回の合成で1.2のup。
しばらくはこの2つを上げていくことにしよう。
骨細工 39.3→40.5
革細工 28.6→30.2
本日の堀ブナ:31
合計:1074
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- タイトル
- 2005/01/06 合成いろいろ
- 本文
-
しばらくは11時台にログインできそうで、
ちょっとだけうれしいshowringです。
2月、3月に修羅場がありそうだけど・・・
今日も昨日に引き続き、合成いろいろ。
競売に流した角の矢尻は4セット売れてたので、
今日もまずは骨上げから。
1ダース分の材料をそろえて、競売隅で矢尻作り。
上がりがいまいちでしたがスキル41に。
今度は革上げ。
2ダース分の雄羊毛皮をなめして、
こちらはいい感じでスキルアップし、スキル32に。
昨日今日で、所持金が3〜4万飛んでしまったので、
金策がてら海蛇の岩窟へネビム釣りに。
モンス釣った場合、ものによっては逝けるので、
画面に集中して釣ってました。
4ダースのエビダンゴでネビム11匹。
船釣りよりはましだったかな。
ノーグ貝も釣れましたが、使いそうもないので競売に。
そして最後にアルテパオアシスでフナ釣り。
こつこつと釣っていかないとね。
骨細工 40.5→41.0
革細工 30.2→32.1
釣り 37.3→37.7
ネビムナイト:11
本日の堀ブナ:33
合計:1107
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2005/01/07 Y
カレー・すしの実装でいろいろやってたら
メインの所持金が4桁突入しちゃったので
倉庫のものを大処分したら30万まで一気に回復しました。
ああすっきり。
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2005/01/07 showring
カレーとかすしの材料って高いらしいね。
釣りを上げてるなら魚ぐらいは自力で釣れるようになりたいところだが、
要求スキルが高すぎるよなぁ。
自分も倉庫の材料をうっぱらっちまうと2〜30マソになりそうだけど、
今後の合成あげを考えるとさすがに売れん。
今はどの材料も高いからなぁ・・・
#ちなみに現在金欠ではないっす。
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2005/01/08 Y
私も貧乏性なんで 使うかも・・・のレベルまで
倉庫に保管していたのですが
どう考えても銀球15セットは使わないだろうと思い徐々に吐き出しはじめました。
後で買っても同じことだし。
最近メインでくだらんものが増えてきたので大変w
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- タイトル
- 2005/01/07 手抜き日記
- 本文
-
連日、おんなじ合成ばっかりやっていると書くことに困ってきます。
というわけで、今日はこんな感じでした。
骨細工 41.0→41.4
革細工 32.1→32.9
釣り 37.7→38.0
本日の堀ブナ:29
合計:1136
スイマセン、激しく手抜きです・・・
#そういやテイルズオンラインが延期になっちゃいました。
そのまま消えてしまわなければいいのですが・・・
『テイルズ オブ エターニア オンライン』βテスト開始時期延期のお知らせ(http://www.toeo.jp/tester/postpone.html)
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- タイトル
- 2005/01/08 走り始めました
- 本文
-
ドラクエ8も隠しを含めてあらかた終わったので、
年末に買ったGT4をはじめてみました。
とりあえずB級ライセンス取得から開始。
B級ぐらいはAll金を狙います。
しかし、しょっぱなの「発進と停止1」で何度やっても金にならず。
デモを見てみると、スタート時の加速が全然違っていました。
どうやらホイールスピンさせないほうが速いようで、
うまくアクセル調節してスタートしたら金を取れました。
そのあとは途中つまりながらもほとんどで金を獲得。
取れてないのは「1ラップ先導走行」の3つ。
この3つはおいおいやるとして、
見事B級ライセンス取得しました。
#ながら釣りの結果
釣り 38.0→38.4
本日の堀ブナ:98
合計:1234
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- タイトル
- 2005/01/09 なめし生活終わり
- 本文
-
今日もGT4をやりながら釣るかとログインしましたが、
なんだか雄羊の毛皮が安くなってる。
なので、革上げをやることに。
毛皮の相場は500〜600ぐらいだったのですが、
今日は300〜400で落札できてます。
結局5ダース分ぐらい落札したかな。
スキル35直前まで茶葉を使ったなめしレシピで上げ、
36までウィロー原木のレシピで上げきっちゃいました。
次はウルフゴルゲットの予定なので、ようやくなめし生活も一段落です。
その後、GT4で走りこみました。
といっても、賞金狙いでシビックレースばっかりやってましたけどね。
骨細工 41.4→42.0
革細工 32.9→36.0
本日の堀ブナ:87
合計:1321
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- タイトル
- 2005/01/10 グロス釣り
- 本文
-
ここ最近の釣りは、1日1グロス単位で釣っています。
1グロス分というと、フナ釣りの場合、枯れぐあいにもよりますが、
だいたい3時間ぐらいで消費できます。
3時間もよくやるよなぁと、自分ながら感心します。
釣り 38.4→38.7
本日の堀ブナ:73
合計:1394
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2005/01/12 Y
どうよ?GT4
昨日買いにいったんだけどね。
ゲーム屋入って出てきたときには何故か
鬼武者3を握り締めてましたw
いや〜近頃の中古ゲームの相場下落ぶりはすごいね。
昔ならクソゲー以外は¥3000以下になること無かったのに
発売から約10ヶ月経ったとは言え、それでも
このビックネームが
¥1980
('A`)<もう新品買うのバカラシーヨ
そのうちDQ8やGT4もそうなるんだろうなぁ
と思うとゲーム作ってる人も売ってる人も
大変だなぁ。。。と思いますのぉ。
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2005/01/13 showring
GT4楽しいよ。
3とそれほど変わっていないけど、それはそれで面白い。
3にハマれた人なら買いだと思う。
追加されたB-Specモードもなかなか使える。
最初はおバカだけど、何度も使ってやれば普通に勝てるようになるし。
ただし、自分で操作するよりうまくなっちゃうから、
B-Specだけでほとんどのレースに勝ててしまったりするけど。
鬼武者3て、ジャンレノが出てくるやつだっけ。
安いもんだねぇ。
中古ゲーがメインの人はいい時代だな。
自分は新品メインの人なもんで、中古はほとんど買ったことがないです。
ゲームは発売直後の盛り上がってるときにやるのが一番楽しめると思うので。
ゲーム開発者って、不幸な人が多いと思う。
作ったゲームが当たれば報われるけど、外れたらもう・・・
#鬼武者3てそんなに売れたんだっけ・・・?
前評判はよかったと思うけど。
実はいまいちだったから安いとか。
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2005/01/14 Y
ひっさびさのオフゲーですが
安い理由が分かる気がする。。。
2までの世界観ぶち壊しw
タイムスリップとか戦隊物のような悪役とか
どこぞのアニメみたいな相棒の設定とか
棒読みの台詞(これは1・2ともだが)とか・・・
最悪のグダグダ感を伴いながら
攻略ページみて一気に進めてます。('A`)
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- タイトル
- 2005/01/16 新居決定
- 本文
-
ようやく新居が決まりました。
結局、寮を出ることにしました。
経済的な負担は増えますが、不満のある寮に行くよりはいいかなと。
生活環境は大事ですからね!
引越しは1/29なので、今週、来週は引越し準備に追われることになりそうです。
とりあえず生活も決まって、精神的に楽になったので、
インしてフナ釣りしてました。
今日は神光臨してたようで、スキル1.1up。
40キャップに到達してしまいそうだったので、
競売でググリュートゥーナを買って名取に昇級。
釣り人的には自分で釣って昇級したかったけど、船乗るの面倒だし〜
釣り 38.7→39.8
本日の堀ブナ:74
合計:1468
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2005/01/20 Y
引越しおめ〜
ついにDSL導入ですかい?w
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2005/01/21 showring
ADSL申し込んでみたものの、
距離2.5Km、雑音?50dBで4M出ればいいほうだと言われた orz
しばらく使ってみて、
ダメそうだったら光にでもしようかと画策中
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2005/01/21 Y
うちの実家も3M程度でしたが
実用には余裕でしたよ。
今でこそ6Mありますがほとんど違いは
体感できない罠。
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2005/01/21 showring
FFやるだけなら、1Mあれば十分だと思う。
現にISDNで普通にやれるし。
動画や音楽、謎の裏っぽいファイルやらを拾ってこようとすると、結構なサイズがあるので、
やっぱり早いほうがいいわけです。
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- タイトル
- 2005/01/17 釣り日誌
- 本文
-
釣り 39.8→40.2
本日の堀ブナ:48
合計:1516
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- タイトル
- 2005/01/18 釣り日誌
- 本文
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釣り 40.2→41.0
本日の堀ブナ:83
合計:1599
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- タイトル
- 2005/01/19 Al'Taieu
- 本文
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新エリア、アルタユの画像が公開されたようです。
スクウェア・エニックス、インテル発表会に「FF XI」をデモ出展http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050119/altaieu.htm
プロMがはじまってすらいない自分にとっては、どうでもいいかも。
サービス終了までにいけるのだろうか・・・
釣り 41.0→41.3
本日の堀ブナ:51
合計:1650
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- タイトル
- 2005/01/20 木綿糸を求めて
- 本文
-
11時前にログインしたところ、
「はやっ」と言われてしまった showring です。
普通のサラリーマンなら8〜9時には帰ってると思うんだがなぁ。
残っていた虫ダンゴを消費したあと、まずは骨上げ。
といっても角の出品数が少なく、0.4upで終了。
矢尻は競売に突っ込んで革上げへ。
作るのは上限39のウルフゴルゲットです。
木綿糸は倉庫のを使用。狼の毛皮はギルド買い。
他にあげてる人がいないのか、毛皮がギルド最安値。
木綿糸2Dちょいで38に。
足りない木綿糸を調達しに競売のぞくと、D8000。
たけえぇぇぇ・・・
というわけで他の調達方法を模索。
・まずは裁縫ギルド。
木綿糸は超人気商品になってました。
1日6個しか入荷しないので、一瞬で売り切れます。
ライバルいるとほぼ購入不可能。
・次はドロップ狙い。
落とすのはWeaverなゴブ。
探し回るのがつらすぎるので却下。
・最後に分解。
ゴブリンアーマー分解で木綿糸が取れます。
ためしに3個買って分解、8回中、7回失敗、2個ロスト。
成功した1回がHQ2で6個の木綿糸をげと。
買えればギルドで、ダメなら分解がよさげ。
明日で骨43、革39到達を目指します。
革細工 36.0→38.3
骨細工 42.0→42.4
釣り 41.3→41.8
本日の堀ブナ:26
合計:1676
- コメント
-
2005/01/27 Y
西サルタの北西ホルトトがサグとウィーバーいっぱいでいい感じ。
主にタマネギ集めでここによく篭りますが
タマネギ=D7000
コウモリ羽=D2500なのでお金も稼げて最適です。
時給10000Gは硬いね。
木綿糸のドロップはクソほど悪いがなw
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- タイトル
- 2005/01/24 釣り日誌
- 本文
-
革細工 38.3→38.8
本日の堀ブナ:68
合計:1744
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- タイトル
- 2005/01/28 2月VUP予定内容
- 本文
-
今週は週末のお引越しに備えて、荷物の箱詰め&お掃除をしているため、
お休み中です。
日曜には少し落ち着きそうなのでログインするかもしれません。
さて、2月のバージョンアップの予定が発表されたようです。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
次回、2月下旬頃の導入を予定しておりますバージョンアップ内容ですが、
主に「プロマシアの呪縛」に属するエリアに対してのストーリーや各種イベント拡張、
各種ノートリアスモンスター、新しい形式でのバトルフィールドやアイテムなどの追加がメインとなります。
また未公開エリアの開放も予定しております。
こちらのページで、次回バージョンアップで追加される新装備の一部をご覧いただけます。
なお詳細については、開発状況に応じて随時お知らせしてまいります。ご期待ください!
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
釣りの変更はまだっぽいですかな。
新装備も前みたいに入手難易度高そうだし。
せいぜい新しい形式のBFぐらいかなぁ。
まだ内容も決定ではないみたいなので、楽しみに続報を待つことにしますか。
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-
2005/01/30 Y
引越しが終わった頃か?
とりあえず乙〜
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2005/01/31 showring
まだ荷物整理が終わっていません。
7割ぐらい終わったけれど、コンポの配置が決まらなくて、片付きません。
コンポ用のサイドテーブルでも買おうかと思案してます。
ネット環境はというと、ADSLキタ━(゚∀゚)━! ではなくて、
まだ接続確認すら終わっていません。
というのは、プロバイダのコース変更忘れてて、
現在、家からのネット環境がなくなってしまったから。 (ノ∀`)
コース変更はネットからやるので、今日会社でやろうと思ったら、
IDとパスの書類を家に忘れてきました。 (ノ∀`)
しかも、月末月初は受け付けてないとか。
ログインできるのはいつになることやら・・・
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2005/02/02 Y
波乱万丈だねぇ。
おいらも見もしないケーブルテレビの契約しちまったよorz
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2005/02/03 showring
昨日、ようやくネットにつながるようになりました。
速度測定で1.9M程度。
40Mコースでこれだけしか出てないんだよね。
ちょいと不満。
予定通りっちゃ予定通りなわけだけど。
今日の夜、0時頃に顔見せにログインします。
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- タイトル
- 2005/02/03 祝・ADSL開通
- 本文
-
昨日、ようやくADSLがつながりました。
実効速度で約1.8Mぐらい。
少々不満ですが、どうやらM氏もおんなじぐらいらしいので、
しばらく我慢することにしよう。
#Y氏はもっと出てるみたいなので仲間外れ決定w
さて、昨日出ていたバージョンアップ予定です。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ファイナルファンタジーXI開発チームからのお知らせ:サーチコメント(2005/02/02)
現在サーチコメントは、「レベル上げ」「ミッション・クエスト」「アイテム・合成」
「その他コメント」の4つのカテゴリーに分類されていますが、
これをさらに細分化したり、募集側か応募側かなどの設定を追加して、
より細かい目的別のコメント設定と検索ができるような拡張を計画しています。
また、マクロなどからも使えるテキストコマンドとして、
サーチコメント設定用の新しいコマンドも追加予定です。
これらの拡張は次回2月のバージョンアップ時を予定しています。
詳細については、バージョンアップ時にあらためて告知させていただきます。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
サーチコメントの拡張ですか。
拡張の方向次第で、非常に使えるものになりそうです。
できればログアウトしてもコメントが残るようにならないかなぁ。
久しぶりのログインで、前回から残っていた虫ダンゴを処分して、骨上げ開始。
角の矢尻で43まで上げ、そこからはカラパスマスク作り。
ずっと倉庫にしまっておいたダルメルのなめし皮2ダースを丁度使い切り、
45になりました。
革細工 38.8→39.0
骨細工 42.4→45.0
本日の堀ブナ:10
合計:1754
- コメント
-
2005/02/09 Y
(´・ω・`)
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- タイトル
- 2005/02/04 サソリづくし
- 本文
-
今日も出てますな、バージョンアップ予定。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
2月下旬のバージョンアップで追加されるアーティファクト関連の項目について
2005.02.04 from FINAL FANTASY XI 開発チーム
各ジョブを代表する定番装備であるアーティファクトですが、
ハイレベルのジョブをいくつも掛け持ちしている場合、
それぞれのアーティファクトを手に入れて、
モグ金庫に入りきれなくなっている方も増えてきました。
これまでにもモグ金庫拡張や収納家具、マネキンなどの導入によって
これらの問題に対処してまいりましたが、
各ジョブのアーティファクトをひとまとめにして
保管、預け入れできるシステムを開発中です。
各ジョブ毎に、アーティファクトの防具「頭」「胴」「両手」「両脚」「両足」の
5パーツを全て揃えている場合に、これら5パーツをまとめて、
あるNPCに渡すと、「だいじなもの」として保管してもらえるようになります。
この「だいじなもの」を持っている状態で、このNPCに再度話しかけると、
預けたアーティファクトを返却してもらえるようになる予定です。
この仕様は、次回のバージョンアップでの実装に向けて現在検証作業中です。
ご期待ください。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
かばんや金庫の容量は多くの人が苦労しているだけに、
期待が持てる内容でしょう。
こんな程度じゃ足りないのは明らかですが、
少なくとも、だれも損はしないですからね。
さて、骨細工はついに最終のサソリゾーンに突入しました。
〜53 サソリの矢尻
〜60 スコーピオンリング
早速矢尻作り開始。
競売でダース1500のときに買いだめしておいた8ダース近くの骨くずを引っ張り出してきて、
サソリの爪を買いつつ上級サポで割り上げ開始。
さすが上限-8だと割り上げでも結構成功するので
さくさく上がっていきます。
競売の爪がなくなるぐらいまでやってました。
このまま骨を53、裁縫を52、木工を59へとサソリづくしで上げていく予定です。
骨細工 45.0→47.6
本日の堀ブナ:20
合計:1774
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- タイトル
- 2005/02/09 5つ目の目録
- 本文
-
今日もサソリの矢尻を作りつづけてついに
5つ目の目録になりました。
少しづつALL60に向けて進んでおります。
ちなみに、昇級試験のカラパスゴルゲットを作るときに、
アイアンの鎖ロストでちと凹みました(競売価格6000)
明日の午後は残っていた引越し関係を
終わらせるためにお休みです。
骨細工 47.6→50.5
本日の堀ブナ:47
合計:1821
- コメント
-
2005/02/12 Y
2月下旬のバージョンアップで追加される釣りについて
2005.02.10 from FINAL FANTASY XI 開発チーム
次回のバージョンアップより、釣りの大幅な仕様変更を予定しています。
詳細はバージョンアップ情報にてお知らせしますが、先だってシステムのアウトラインを簡単にお知らせしたいと思います。
○アクション性の追加
獲物がかかると竿が大きく振れはじめます。
この竿の動きに応じた入力を行うと「獲物の体力」が減ります。
「獲物の体力」が限りなく0に近づいたところで釣り上げるというように、従来の釣りと比べてアクション性が大幅に追加されています。この変更にあわせて、釣りスキルの上昇率もバージョンアップ前後で比較すると従前よりも上昇するよう調整しています。
○下級竿の大幅な強化
「ヤナギの竿」などの下級の竿の耐久力などを大幅に上昇させる予定です。
これと同時に、竿による特性を追加し、対象となる獲物にあわせて竿を持ちかえる選択肢が生まれるようになります。
○釣りスキル効果の影響強化
釣りスキルと獲物レベルのチェックが強化され、釣りスキルが高いほど 高レベルの獲物を釣り上げやすくなります。
○その他の変更
「釣り人の予感」とも言える能力が全員に宿ります。
釣りスキルが高ければ「予感」も当たりやすくなるでしょう。
目玉はAFの格納かと思ってたら
だんだんと話がでかくなってきましたな。
ただ情報を小出しにするようにしただけかもしれませんが。
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- タイトル
- 2005/02/11 釣り変更(2月VerUP)
- 本文
-
釣りの変更きましたね。
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2月下旬のバージョンアップで追加される釣りについて
2005.02.10 from FINAL FANTASY XI 開発チーム
次回のバージョンアップより、釣りの大幅な仕様変更を予定しています。
詳細はバージョンアップ情報にてお知らせしますが、先だってシステムのアウトラインを簡単にお知らせしたいと思います。
○アクション性の追加
獲物がかかると竿が大きく振れはじめます。
この竿の動きに応じた入力を行うと「獲物の体力」が減ります。
「獲物の体力」が限りなく0に近づいたところで釣り上げるというように、従来の釣りと比べてアクション性が大幅に追加されています。この変更にあわせて、釣りスキルの上昇率もバージョンアップ前後で比較すると従前よりも上昇するよう調整しています。
○下級竿の大幅な強化
「ヤナギの竿」などの下級の竿の耐久力などを大幅に上昇させる予定です。
これと同時に、竿による特性を追加し、対象となる獲物にあわせて竿を持ちかえる選択肢が生まれるようになります。
○釣りスキル効果の影響強化
釣りスキルと獲物レベルのチェックが強化され、釣りスキルが高いほど 高レベルの獲物を釣り上げやすくなります。
○その他の変更
「釣り人の予感」とも言える能力が全員に宿ります。
釣りスキルが高ければ「予感」も当たりやすくなるでしょう。
これらの仕様は、開発情報BBSにて提案されたいくつかのアイデアを参考にさせていただきました。皆様のご協力に感謝します
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
アクション性が出てくるようで、非常に楽しみであります。
できれば寝釣りツールで対応が難しいような仕様だといいんですけど、
そこまでは期待しすぎってもんでしょうか。
でもこれからは片手間に釣りするのは無理になりそうですな。
とりあえず、バージョンアップまでにフナ2500匹を目指すことにします。
骨細工 50.5→50.9
裁縫 49.3→50.2
釣り 41.8→42.6
本日の堀ブナ:61
合計:1882
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- タイトル
- 2005/02/12 釣りすぎ
- 本文
-
作りまくったサソリ矢尻があふれかえってきました。
ようやくサポートなしでも矢尻、矢羽根ともに普通に作れるようになったので、
木工上げのためにサンド常駐にしようかな。
競売に出している矢尻がある程度さばけるまで釣りすることにしたら、
なかなか売れず結局虫ダンゴ2グロス分も釣ってました。
おかげで2000匹突破しましたが、5時間近く釣りのみって、
釣りすぎな気がします。
骨細工 50.9→51.5
釣り 42.6→42.8
本日の堀ブナ:130
合計:2012
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- タイトル
- 2005/02/13 べんち3
- 本文
-
いまさらながらVanaBench3をやってみる。
Low 4645 とて2
High 3351 とて
GeForce6800だとこんなもんか。
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- タイトル
- 2005/02/14 ジョブ調整(2月VerUP)
- 本文
-
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
2月下旬のバージョンアップで追加されるジョブ関連の項目について
2005.02.14 from FINAL FANTASY XI 開発チーム
次回バージョンアップでは、ジョブに関する調整として以下の内容を予定しています。
○「メリットポイント」使用対象追加
使用対象を新たに追加を予定しているのは各ジョブ専用のカテゴリーで、各カテゴリーにはジョブ毎に異なる幾つかの能力が用意されます。これらの能力の取得条件、および能力発揮条件は、「対応するジョブが メインジョブに設定されている」、なおかつ「レベルが75である」の両方を満たしていることです。また、既存の能力に関してもアップ可能な上限値が上昇される予定です。
○盾の仕様変更
盾の仕様を従来の「盾発動=攻撃をかわす」から「盾発動=被ダメージ減」に変更する予定です。この変更により、装備している盾が防御力のみならず、盾の発動率やダメージカット量に影響を与えるようになります。この変更によって、盾の発動率は大幅にアップします。
○白魔道士について
白魔法「バニシュ」が不死生物に対してダメージボーナスを得るようになり、加えて白魔法「バニシュIII」の開放を予定しております。これ以外にも白魔道士専用の新規ジョブ特性を追加する予定です。また、白魔法「レイズIII」の入手手段を増やすよう検討中です。
○侍について
侍のジョブアビリティ「心眼」の効果を調整します。更に侍専用の新規ジョブ特性追加も予定しております。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
盾仕様変更キター。
この変更で盾スキルがもうちょっと上がりやすくなるといいんだけどなぁ。
バニシュ3キター。
3系精霊ぐらいの威力なのかなぁ。
どっちにしろ、なくても無問題なのは変わるまい。
さて、今日のFF。
ほんとは52ぐらいまではやる気なかったんですが、
はじめてしまいました。
上限-10からのサソリ矢割り上げ。
いつまでたっても眠りの矢尻や属性矢尻が出品されないんだもの。
さすが-10、割れまくりですが、
0.3upが出たりするとテンション上がります。
これが俗に言う「脳汁」ですな。
50を超えたので上がりがおそーくなりましたが
このまま59までいっちゃうことにします。
裁縫 50.2→50.7
木工 49.1→51.7
本日の堀ブナ:19
合計:2031
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- タイトル
- 2005/02/15 ADSLの威力
- 本文
-
今日は5回ほど落とされてみました。
まずは競売をのぞいている最中にぶっつり。
入りなおして一言しゃべって即落ち×3ほど。
そのあと30分ほどログインすらできず。
最後に風エレを追いかけ中にぶっつり。
これがADSLの威力ってやつですか?
裁縫 50.7→51.0
木工 51.7→53.6
- コメント
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2005/02/17 Y
即落ちはよくありましたよ。
そればっかりは宿命ですな。
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- タイトル
- 2005/02/21 いろいろ(2月VerUP)+近況
- 本文
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最近さぼりぎみだったのでまとめて。
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ファイナルファンタジーXI開発チームからのお知らせ:「プロマシアの呪縛」シナリオ追加ほか(2005/02/16)
ファイナルファンタジーXI開発チームからのお知らせ:バージ・マナクリッパー(2005/02/18)
ファイナルファンタジーXI開発チームからのお知らせ:ENMクエスト(2005/02/21)
全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(2/24)
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マネキンが販売されるようになるみたいですね。
クエスト終わってないとだめみたいですが、
マネキンのアイテム収納量は家具の中でもTOPなので、
それが複数(最大8つかな?H♂♀E♂♀T♂♀M♀G♂だし)おけるようになると
多少おけるアイテムが増えそうです。値段次第でもありますが。
ENMクエストなるものが実装されるそうです。
クリアすると経験値が得られるらしいので従来のBCとは違いますね。
レベル制限ぐらいはありそうですが、
ソロ〜少人数でいけるようならいいですね。
かといって現実的にサポ忍でないと無理とかいうのはちょっと悲しいので、
そのへんうまくなっているといいですねぇ。
そしてVerUP日時が決まりました。
2005年2月24日(木) 2:00より5:00頃まで
今回は変更点多数で、今週末一波乱ありそうな感じです。
さて、近況をば。
先週は上司がインフルエンザにより休んでしまい、
その分の仕事がごっそり回ってきてしまいました。
また週末の休みには体調不良により何もする気が起きず、
ボーっとTVを見て終わってしまいました。
いまもあんまり調子がよくはないのですが、
休むとあとで酷いことになるしな・・・orz
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- タイトル
- 2005/02/22 ハイポ特需は来るのか?
- 本文
-
バージョンアップ日が決まったことから、
ハイポ作りを始めました。
自分で使うためじゃなくて、VerUP特需で利益出るかなと・・・
3国の相場はほぼ一定
・モルつる 800〜1100
・ハイポ 2000〜2500
ジュノは知りません・・・何ヶ月も行ってないし。
現状でもえらく黒字になるわけですが、
VerUP時にはハイポ4000ぐらいまで上がると予想してます。
現在ハイポ15、モルつる18ほどストック中。
明日中にハイポ40ぐらいストックできるかな。
木工 53.6→54.3
錬金 52.9→53.7
- コメント
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2005/02/23 Y
前回のハイポ特需の際にはかなり稼がしていただきました。
が、
4000はさすがに行きませんでしたよw
最高3000くらい 在庫150オーバーとかだったような・・・
プロMが薬漬けじゃないと勝てない糞仕様だったのが決定的にハイポ高騰の原因になってたようです。
今回のミッション開放でどうなるかは分かりませんがどれだけの人がプロM進めてるんだろう?と思うくらいの難易度でした。
- コメント
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2005/02/23 showring
ここ最近、バージョンアップのタイミングでリアル事情により入れなかったりするので、
今回は祭りに乗ってみようかと。
#今週末は仕事で本番機の作業があって、
なんかあったらまた入れなくなるんだけどな orz
#前日になってもVerUP情報出てるよ。バリスタ関係みたいだが。
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- タイトル
- 2005/02/23 バリスタ変更(2月VerUP)
- 本文
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VerUP前日になってもまだ情報出てくるとは。
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ファイナルファンタジーXI開発チームからのお知らせ:バリスタ(2005/02/23)
次回バージョンアップでは、バリスタ中における黒魔法「スリプル」や吟遊詩人の歌「ララバイ」系に加え、黒魔法「グラビデ」「バインド」、白魔法「サイレス」に対する耐性が上がるようになります。あわせて、効果時間などの調整やバリスタ全体での調整を行う予定です。
また、テンポラリアイテムの追加、バリスタポイントを用いたランキングを行うシステム「バリスタランキング」の導入も予定しています。ただし、このランキングシステムはバージョンアップと同時には開始されません。ランキングシステムの開始とその詳細につきましては、あらためて告知いたします。
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いまいち人気のないバリスタもてこ入れするんですな。
ランキングですか、上位の人が狙われたりするようになったりするのかなぁ。
いまだに参加したことないからよく分からないですけどねっ。
今日もハイポ作りまくって約50個をキープしております。
さあ、どうなることやら・・・
錬金 53.7→55.5
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- タイトル
- 2005/02/24 2月VerUP詳細
- 本文
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2月のVerUP詳細です。
ファイナルファンタジーXI 更新のお知らせ(2/24)
バリスタについて
ENMクエストについて
釣りの仕様
えらい豊富すぎでわけ分からんwww
というわけで、個人的注目点のみ。
・クエスト「意地」「根性」の対象アイテムに「森ブナ」が追加されました。
・クエスト「意地」「根性」で「堀ブナ」の1匹あたりの報酬が、NPCへ売却した際の価格と同額に変更されました。
・クエスト「ハラキリ」の報酬が変更されました。
・白魔道士のジョブ特性「女神の慈悲」が追加されました。
これにより、白魔道士のジョブアビリティ「女神の印」を使用した後に状態異常回復魔法を唱えると、効果対象が単体から範囲に拡大されるようになります。
釣りと白魔の変更部分ですな。
釣りは仕様変更により、多少釣れやすくなりそうな感じですが、
実は意外とシビアだったりして・・・
森ブナが対象になったのはうれしいです。
これでエルシモでも釣りできますな。
報酬が減るのが痛いですけどね・・・
女神の慈悲は範囲パラナとか範囲ブライナとかできるわけですね。
なかなか女神の印をうまく使えなかったわけですが、
これで応用範囲が広がりますね。
ああ、早く釣りしてみたーい
でもそのまえにハイポの処理が先か・・・
- コメント
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2005/02/24 Y
狩人的にはプチ弱体方向。
ツーフ的には変わりなし。
レベリングにいける時間も取れそうに無いので
しばらくは金策でもするとです。
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- タイトル
- 2005/02/24 釣り(・∀・)イイカモ
- 本文
-
さっそく釣りをやってきました。
まずは様子見でバス商業区でワームで試し釣り。
最初は戸惑いましたが、すぐに慣れました。
技で釣ってる感じはなかなか新鮮です。
でも雑魚を釣るには面倒かなと感じました。
魚の体力をそれなりに減らさないことには
フナですら釣れませんからねぇ。
丁度満月だったせいもありますが、アタリはかなりあります。
なので、「何も釣れなかった」連発で (・ω・)ショボーン はあんまりないです。
なかなかいい感じなので、これまでは釣り上げにくかったネビム釣りに行ってきました。
結果、エビダンゴ4ダース(48個)でネビム38匹。
10回逃しただけでほぼ釣り上げってすごいですわ。
#こんなの出てました。
バージョンアップで確認されている不具合について(2/24)
どうりでフィルタしてあったのに周りの伝説魚釣り上げログが出まくるわけだ。
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- タイトル
- 2005/03/14 初めてづくし
- 本文
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18日ぶりのイン。
ずっと三国無双4をやってたからですが。
さすがに半分ぐらいやったら飽きてきたので、FFに戻ってきました。
ひさびさに入ってハイポの処理。
そしてY氏に誘われてバスの護衛クエに行ってきました。
護衛クエ、はじめてなんですよねー。
バスの護衛はクロウラーの巣が舞台です。
先客がいるらしく、入り口で待ってると、
同じ目的らしきガル二人組みがいたので、ご一緒させていただきました。
Y氏が誘導、他が殲滅役。高レベル4人だと楽勝ですな。
今回の目的地はキノコ部屋でした。
さっくりと護衛クエ終了。
その後はY氏とデム→グスゲン→旧市街→北グスタ→バスと歩いて移動。
グスゲンからムバルポロスに入れるって知りませんでした。
ムバルポロス自体も初めて入りました。
戦闘音楽もはじめて聞いた曲でした。
ラストにY氏とミラテテ様しょーぶ。
1400対1200で負け。
対戦成績:0勝1敗
錬金 55.5→56.2
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- タイトル
- 2005/03/15 4ヶ月ぶりでした
- 本文
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ハイポがなかなか捌けないので合成上げが難しいです。
そこで、何を血迷ったか忍者のレベル上げに行くことになりました。
とりあえず、時間も遅いのでソロでゲルスパに。
ちょっと調べたところ、どうやら11/14以来のレベル上げのようです。
さすが4ヶ月まともな戦闘をしてないので、勘が鈍りまくり。
アクティブなのかどうかも覚えてませんでした。
Y氏もモ15で合流したのでユグホトに移動して強オークを狙ってみたりするも、
見事にリンクしたりで自分2回、Y氏3回の昇天。
ほどほどに経験値を減らしたところでY氏と別れ、
一人で楽〜丁度狩りしてLv16に。
久しぶりに聞くLvアップの音は新鮮でした。
忍16 200/3800
本日の堀ブナ:11
合計:2042
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- タイトル
- 2005/03/19 サポアイテム集め、完遂せず
- 本文
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今日は久々休日出勤。
昼13:00に出社し、夜21:30に帰宅。
結局3連休ではなく、通常の週末っぽくなってしまいました。
帰りがけに昨日発売の辞書(ヴァナ・ディール ワールドリポート Ver.050224)を
中規模の本屋で探しましたが見当たらず。
やはりビジネス街の真ん中の本屋にはすぐに入荷はしないか・・・
まあ、すでに売り切れという可能性もありますけどね。
忍者上げをするため、Lv上げ希望を全域サーチするとたいがいジュノにいるようです。
昔は20までは砂丘orブブにいたもんだがなぁ。
とりあえず、ジュノに向かうためサンドからお船に乗って移動中、
バスからお誘いTellが。
コロロカ行きとなりまして、久しぶりの上京時間5分程度でした。
コロロカではミミズウマーであっさりとLv18に。
その後、PTにいたサポなしの人のサポアイテム取りのお手伝いをしてきました。
カニとトンボは速攻出ましたが、骨だけがまったく出ず。
グスゲンに移動して狩りまくるも2時間かかってしまいました。
で、希望者は寝落ちしており(AM4:00頃)、見事流れたわけですがw。
忍18 2000/4400
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- タイトル
- 2005/03/20 HPぶーすと
- 本文
-
今日も忍者上げです。
タイミングよくあっさりとPTが組めて、クフィムのミミズ退治へ。
死者もなく、Lvが4つも上がってうはうはだった訳ですが、
ちょっと気になったことが。
ガル白より100近くHP少ない!!
というわけで、HPぶーすとツアーに行ってきました。
Lv22なので装備できるものはたいしたものはありません。
で、狙ったのは・・・
・シールドピアス(HP+10) ギデアスの箱
・ボムの指輪(HP+15) 外ホルトト遺跡のNMドロップ
・血玉のアミュレット(HP+15) パシュハウ沼のNMドロップ
実は血玉のアミュレットは持ってたりします。
昔、召喚士実装直後、カーバンクルの紅玉を求めてパシュハウ沼で
リーチを狩っており、そのときについでにドロップしたものです。
当時はまだどこのリーチが落とすかの確定情報がなく、
結局パシュハウ沼では落とさないことが分かり、
無駄な時間を費やしていたわけです。
ですが、ここにきて利用価値がでてくるとは!
さて、まずはボムの指輪から。
ホルトトに着くといきなり沸いてました(^^;;
倒したもののドロップせず。
その後、1回抽選外れて、2回目で再度POPしゲットしました。
つぎはギデアスへ。
まずは鍵取りから。
人気は少ないものの相変わらずシグナ狙いだけはいますなぁ。
一番奥地でヤグをいじめて鍵ゲット。箱もすぐ見つけてピアスゲット。
ピアスはRareじゃないのでもう一つ狙ったんですが、
箱探しに苦労してしまって、しかも出たのがトルマリン(競売価格:1000)。
さすがにあきらめました。
とりあえず、HP+40確保できて、HP300超えました。
少し強くなれた気がしたのでした。
忍22 1200/5000
裁縫 51.0→51.2
骨細工 51.5→51.6
- コメント
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2005/03/23 Y
アスリン×2のモ/白15にも負けてたしな。
樽忍は張替えミスったらつらいねぇ。
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- タイトル
- 2005/03/21 皇帝ってどうなんでしょ
- 本文
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連休最終日、今日も忍者しに行きます。
リーダーの提案で狩場はシャクラミのお芋。
ブブリム側にいる箱鍵落とす、あのお芋です。
獲物的には非常によく、チェーンで200超えもあったのですが、
なぜか異常に死亡者多発・・・
ゴブに絡まれたのになぜか皆さんがんばってしまって二人死亡とか、
釣り役が戻ってくる途中で死んでしまったり・・・
そこで、きりがいいところでコロロカのカニに変更。
移動に時間がかかってしまいましたが、
非常においしくいただくことができて、Lvが24に。
狩りから戻って、競売見学。
Lv24といえば、アレ、皇帝のLvです。
が、最終履歴100万。
さすがにそこまでの価値は見出せないなあ。
代わりといっては何ですが、以下のものを検討してます。
Lv
腰 15 戦士のベルト 防1 HP+3 VIT+2
首 21 スパイクネックレス 防3 STR+3 DEX+3 MND-6
背 21 ナイトケープ 防3 Ra 耐闇+3 回避+3
背 24 ノマドマント 防2 AGI+1 回避+3
背 12 トラベラーマント 防1 回避+3
耳 24 ミスリルピアス 防1 攻-2 回避+2
まあ、なくても別に問題ないですが。
忍24 3500/5200
錬金 56.2→56.5
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- タイトル
- 2005/03/22 桁違い
- 本文
-
Y氏とM氏と一緒にサンドリアの護衛クエに行ってきました。
LSフルメンバーですよ!
3人ですけど!
でも3人一緒になったのっていつ以来だろう。
30BC以来かなぁ。
たしか3回やって、3回とも負けちゃったんですよね。
あれはBC経験がなさすぎってのが原因だったと思います。
ああ、またどっかの3人BC行きたいなぁ。
近々話してみるかな。
イレースか空蝉の術:弐狙いで40BCとか。
どちらも競売50〜60万ですから。
さて、サンドリアの護衛クエですが、場所はエルディーム古墳。
今日も先約がいた関係で、1時間ぐらい古墳内をうろうろ箱探しなんぞを。
順番が来たので開始。
すべてのモンスがアクティブなため、全殲滅しながら進んでいきます。
Y氏は狩なので骨相手にはちとアレですが、M氏が黒なもんで、
精霊で問題なく進みました。
精霊よりもスピリットテイカーが激しくうらやましかったり。
白だとLv70で丁度使えるようなので、両手棍のスキル上げもしたいなぁ。
スキル上げPTはだいたい空行きなので参加できないんですよねぇ。
3人なので少々時間かかりましたが無事に護衛終了。
サンドリアに移動し、ミラテテ勝負!!!
M 1288
Y 1429
S 859
うはww、一人ぼろ負けwww
つД`)・゚・。・゚゚・*:.。
- コメント
-
2005/03/26 Y
石碑巡礼おわったんだっけ?
ユタンガがまだだったっけ?
- コメント
-
2005/03/28 showring
巡礼おわってないよ。
ユタンガとテリガンがまだです。
なかなか行く機会がないなぁ。
シャウトも聞かないし。
- コメント
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2005/03/28 Y
蝉2が入ったら両方いけると思うので
いけたらいきましょ。
いつ74になるか分からんがなw
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- タイトル
- 2005/03/24 物が捨てられない
- 本文
-
また次のVUの内容が出始めましたね。
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ファイナルファンタジーXI開発チームからのお知らせ:装備品の保管(2005/03/24)
前回のバージョンアップでアーティファクトを5パーツまとめてNPCに渡すと、
「だいじなもの」として保管できるようになりましたが、
次回バージョンアップでは、アーティファクトよりも装備レベルの低い装備品に関しても
5パーツ(一部装備部位のないものは4パーツ)を1セットで「だいじなもの」として
保管できるように拡張する予定です。
これは、レベルに応じた装備品を所持しやすくし、
バトルフィールドやプロマシアエリアなどレベル制限のあるエリアを
従来よりも気軽に訪れることができるようにするためです。
詳細につきましては、4月下旬のバージョンアップ時にあらためて告知いたします。
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同じ系列の防具でしかだめだったら、ちょっと使いにくいですねぇ。
まぁ、自分は5つセットで倉庫に持たせてるのがかなり結構あるので、ありがたいですけど。
スケイル、リザード、コットン、チェーン、百人など。
うは、無駄に持ちすぎwww
物を捨てられない性分なもので、メインも倉庫もつねにパンパンです。
誰か捨て方を教えてください・・・
今日は競売眺めたり、ふらふら釣りにいったりしてました。
Y氏がシャル貝を欲しがっていたので、試しにローグ針に15,000突っ込んだら
落とせてしまい、せっかくなのでブブリムで釣ってみたり。
10回ほど投げて糸切れ終了でしたが。
シャル貝1個とスキル0.2アップしたのでよしとしとこう。
その後ウィンに移動して適当にリトルワームで釣ってました。
釣り 42.8→43.1
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- タイトル
- 2005/03/25 エッグハント
- 本文
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唐突にイベントが始まったようです。
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エッグハント開催!(2005/03/25)
本日より、エッグハントが開催されます!
エッグハントとは、表面に文字が刻まれたイニシャルエッグと呼ばれる特別な卵を集め、
さまざまな役作りに挑戦する遊びです。
モーグリ達によると、今年のエッグハントは去年にましてパワーアップ!だそうですが…!?
詳細はをこちらご覧ください。
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以前も開催されたことがある、
イースターにちなんだイベントらしいです。
前回は多分FFにまったくインできなかった時期だったと思います。
なので、自分的には初めてです。
とりあえずラッキーエッグとハッピーエッグ、調度品3種ゲットしておこうかなと
思っております。
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- タイトル
- 2005/03/26 レベルぽこぽこ
- 本文
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結局迷っていた装備は一つも買うことなく忍者のレベル上げに行ってきました。
とりあえずチェーン着てればばれないし(ぉ
最初のPTではカザム前でマンドラとゴブ、
次のPTでは海蛇の岩窟からカザムに向かうときの崖を上る洞窟のところで弓ゴブをやり、
Lv28まで上がりました。
どちらも空蝉持ちが複数いたので、かなり楽でした。
ほんと、このレベル帯はぽこぽこレベル上がって楽しいですなぁ。
忍28 500/5600
錬金 56.5→57.3
釣り 43.1→43.2
24日と本日の堀ブナ:24
合計:2066
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- タイトル
- 2005/03/27 とりあえず目標達成
- 本文
-
今日は初ビビキー湾での狩りでした。
プロマシア発売して半年経つのに、
いまだ行ったことない土地がいっぱいありますなぁ。
タブナジアはもちろん、アットワとか、ウルガランもまだです。
狩りで行くとのんびり見物できないので、今度ふらふらさまよってみようと思います。
さて、獲物はエフトってやつでした。
初めて見たタイプでしたが、トカゲ系なんですな。
トカゲの卵落としたので。
それほど強くないですが、範囲ディスペルうざい・・・
しばらくやっていましたが、なんだか割に合わないというみんなの意見により、
ここのキリンをやることにしました。
さすが勝手しったキリンだけあって、癒しの風でごっそり回復されるものの、
それ以外にたいした攻撃もなく、攻撃間隔も長いので蝉張りしやすく、
非常によい感じで稼ぐことができました。
そして、忍者が30歳になりました♪
とりあえずの目標はここまでだったんですが、
なんだか結構楽しいので、37までは続けてみようかと思ってます。
そのまま60とかまでやるかもしれません。
ナイト同様、盾ジョブって向いてるのかも。
忍30 2200/5800
錬金 57.3→58.6
本日の堀ブナ:20
合計:2086
#ちまちまと卵集めてます。
倉庫と合わせて現在こんな感じ。
A,D,E2,F,I2,M,N6,Q,R,T,U,Y
いまだファースト3の一文字も出てません・・・
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- タイトル
- 2005/03/28 ロンフォ ウィン支配キター
- 本文
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昨日のレベル上げ中にコンクエストの集計があったわけですが、
PTメンから衝撃のニュースが。
ロンフォール ウィン支配キター!!
というわけで早速補給してきました。
ウィン→サンド移動が激しく便利になりました。
後はザルクヘイムが取れればなぁ。
暇をもてあましたのでカバンクエをやりました。
ヨバクリ1です。
必要物は、
・パクタンインゴット
・ロードナイト
・モブリン織物
・ブガードのなめし革
です。
パクタンインゴットはこの前Y氏に作ってもらったものを使用。
ロードナイトはそのまま競売買い。
モブリン織物はモブリン糸×3から合成で。
ブガードのなめし革もブガードの皮から合成で。
結局、約25,000ぐらいで揃って、容量が55になりました。
ついでに次のカバンも受けたのですが、必要物は、
・アイオライト
・赤銅の鋳塊
・バルーンクロス
・上質なエフトの皮
総競売価格50万程。無理www。
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- タイトル
- 2005/03/30 プロMはじまりました
- 本文
-
まずは今日付けのVerUP内容から。
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ファイナルファンタジーXI開発チームからのお知らせ:潮干狩り(2005/03/30)
4月下旬のバージョンアップでは、「潮干狩り」をより楽しんでいただくために、
バケツの底が抜けるかどうかを見極めることでオトクになる仕様が追加される予定です。
この追加仕様では、バケツに重量ギリギリまでアイテムを詰めた際、さらに大量のアイテムと、
さまざまな種類のアイテムが掘れるボーナスがつくようになります。
また、「潮干狩り」に関しては他にも多くの調整を予定しています。
次回バージョンアップにご期待ください!
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ファイナルファンタジーXI開発チームからのお知らせ:ENMクエスト(2005/03/30)
次回4月下旬のバージョンアップでは、2月のバージョンアップで実装された
「エンプティーノートリアスモンスタークエスト(以下ENMクエスト)」に
新たなバリエーションが追加される他、従来のものも含めクエストに参加可能な
人数の上限を増やす予定です。ただし、各ENMクエストの想定人数以上でクリアした場合には、
1人あたりの取得経験値が減ることになります。
詳細についてはバージョンアップ時にあらためてお知らせします。
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潮干狩りの変更ときましたか。
おそらく全ユーザ予想外だと思われます。
まだやったことないですが、一度やってみようかな。
ビビキーでしかできないのがネックですねぇ。
アイテム次第ではチョコ堀なみになるかも。
あとはENMですね。
これまたやったことないですが、75のやつはかなりいいものが出るらしいです。
まぁ、行く機会は皆無なわけですが・・・
さて、今日はプロマシアミッションをスタートさせました。
やることがまったくなかったからな訳ですが・・・
デルクフの塔に入ってミッション開始。
ムービーが流れてミッションタイトル登場。
三国MやジラMとは違いますな。
お話を簡単に書いておきます。後で思い出すため・・・
第一章「誘うは古のほむら」
第1節 命の洗礼
・ジュノの北の海(シュメーヨ海)でなんか起こった。(バハムート出現)
・デルクフの塔内の隠し施設で宗教団体(アルマター機関)がなんかやってる最中に
なんかが起こり、駆けつけたジュノ親衛隊が謎の少年が倒れているのを発見、
ジュノ上層の医者に運ぶ。
・上層の医者のところに向かうと、謎の少年から「不思議なアミュレット」を渡される。
アルマター機関の偉い人(ナグモラーダ)が少年を連れて行こうとすると、少年が逃走。
第2節 楼閣の下に
・ル・ルデの庭に行けば世界で何が起こっているか分かるかも。
・庭で話を聞くと、近頃ホラ・デム・メア岩のゲートクリスタルが壊れたらしい。
さて、この続きはいつ書けることやら・・・
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- タイトル
- 2005/04/01 本年度もよろしくお願いします
- 本文
-
今日から新年度となりました。
本年度もよろしくお願いします。
で、初日からVerUP内容がでました。
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ファイナルファンタジーXI開発チームからのお知らせ:釣り(2005/04/01)
次回のバージョンアップでは、釣りの仕様がさらに追加される予定です。
新たなシステムの概要はこちらでご覧いただけます。
なお、詳細についてはバージョンアップの際にお知らせする予定です。
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新魚キター。
釣り変更以降、船に乗ってると現在最強の魚リュウグウノツカイの釣り上げログが
しょっちゅう出てきて、もはや大衆魚と化していました。
ようやく釣り人の新たな目標ができるわけですな。
個人的には太公望のフナ報酬を戻して欲しい・・・
一匹10ギルって、もうね、やる気が・・・orz
錬金 58.6→59.0
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- タイトル
- 2005/04/02 ENM戦
- 本文
-
今日は休日出勤。
他のプロジェクトのテストのお手伝いです。
Web系のシステムなのですが、これがもうダメダメ。
画面移動に数分待つって正気ですか?
こんなのテスト要員増やす前に解決しておかないとダメだろ。
1件データ登録するだけで1時間とかかかりそう。
しかもデータ登録正常に終わらんし。
結局ほとんど何もできず、ただ待つだけで非常に疲れました。
しかも開放されたの22:00だし・・・
帰ってきて忍者の玉出ししていると、
アットワENMの募集があったので参加してみました。
アットワ地溝はシャクラミから行けるプロマシアエリアです。
有名なのは山登り。ENMの前準備で上る必要があります。
これがまた慣れてないと難しい。
無茶苦茶細い道をかなりの時間進まないといけません。
ミスって落ちてしまうと最初からやり直し。
私も初めてなもので2/3ぐらいのところで落ちてしまいました。
経験者の方に先導してもらってなんとか上りきれましたが、
これは練習しておいたほうがよさそうだなぁ。
前準備も終わり、いよいよBC戦へ。
PTは、ナシ暗赤黒白(自分)です。敵はアントリオンです。
HP減らすと地中に逃げ、歩き回ると地中から飛び出してきます。
飛び出してくるときは、当たり(ボス)とはずれ(雑魚)があり、
当然ボスを倒さないといけません。
雑魚は最高2回だか3回までらしいです。
また、時間制限が15分と、他のENMより短いです。
いろいろなサイトでは簡単だという話でしたが・・・負けました orz
というか、時間切れ。
私もBC戦慣れてなくて、あわててしまいましたが、
なにより火力がちょっと足りなかったかなと思いました。
それに3回はずれを引いてしまったし。
次こそは勝つど〜〜〜。
- コメント
-
2005/04/06 Y
構成は?
私も先日拉致られ勝利しますた。
ちなみにそのときは
忍狩狩ナ白白ですた。
これでも辛勝。。。一回死にました。
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- タイトル
- 2005/04/03 祝・錬金60
- 本文
-
最近、ちょこちょことハイポを作っていたおかげで、
ついに錬金が60になりました。
やっと2つ目の60到達です。
次は木工、骨ですな。
裁縫は・・・まぁ、そのときに考えよう・・・
とりあえずホルトトで金策しているうちにリアル月曜になり、
コンクエストの結果が出ました。
ザルクヘイム ウィン支配キター!!
先週に続いての事件です。
さっそく補給済ませてしまいました。
これで船釣りしやすくなるなぁ。
変わりにサルタがサンド支配だったりして、
ウィンダス茶葉が買えなくて(・ω・)でしたが。
Y氏に手伝ってもらって倉庫の卵をメインに集めました。
おかげで買わなくても調度品3種ゲットできました。
とりあえず、ツリーの前に飾ってみたいと思います。
>Y氏
空き15個空けてとか無茶言ってすまんかった。
ありがとでした。
錬金 59.0→60.0
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- タイトル
- 2005/04/06 じょいぽよ神光臨
- 本文
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今日はLSのY氏とM氏と一緒に30BCへ行ってきました。
BCは「断食芋虫」。
ハイ、昔2回負けた、我々にとってはいわくつきのやつですね。
前は狩黒2で行きましたが、今回は狩2白。
私は久しぶりの狩人です。
すっかり装備を忘れてて、現役のY氏に聞きつつ準備。
また、狩人でサポ忍にするの初めてだった(それまでサポ戦のみだった)ので、
もう一本アーチャーナイフを買い(6万)、各種ボルトを買い、
マクロ調整をして、いざ。
第一回戦
狩人二人で芋をピンポンし、ひたすら攻撃。
あまりパライガをしてこず、ケアル3の頻度も低かったようで、
えらくあっさりと終わってしまいました。
第二回戦
最初と同じくピンポン。
しかし最初のパライガで3人とも麻痺り、
なかなか回復できずに手間取ったり、ケアル3しまくられたためか、
途中で白のMPが尽きたりもしましたが、なんとか勝利。
前回負けたのが謎なくらい簡単に倒せてしまいました。
うーん、前回は経験が少なかったからかな。
お楽しみの箱の中身は・・・
Y氏分
・靭皮紙
・絹糸
・ワイバーンピアス
・アメジスト
私分
・絹糸
・ワーロックピアス
・スチールインゴット
・イレース
イレース キタ━━━( ゚∀゚ )━(∀゚ )━(゚ )━( )━( ゚)━( ゚∀)━( ゚∀゚ )━━━!!!!
やはりこれは存在を認めざるを得ないのではないか。
じょいぽよ神の存在を!
Y氏の時にはじょいぽよ無し、自分の時にはじょいぽよ有りで
これほどの差とは。
うちの鯖でも多数の検証?結果が出てますが、
どれもこれもきてますね。
・偉大なるじょいぽよ神、降臨す。(ARTHFORD Diary)
・じょいぽよ神、再び。 (ARTHFORD Diary)
・<じょいふるっていったい何なのさ!?)(ロデム返信!)
これからは箱開けの際には唱えておこう・・・
イレース覚えたし、レベル上げいけるようになったなぁ。
まだ行く気がないですが。
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- タイトル
- 2005/04/08 愚痴
- 本文
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忍者でいろいろ欲しいものが出てきてるので、ホルトトで金策してきました。
まぁ、1、2日金策したぐらいで買えるようなものじゃなかったりしますが。
幸い、ホルトトはだーれもいなかったため、
POP管理でき、独占してゴブを狩り続けることができました。
3時間ぐらいで、たまねぎ8ダース、翼4ダースゲット。
たまねぎダース8k〜10k、翼2k〜3kなので、結構なものかと。
ところで、ちょうど引き上げようとしていたころに、
一人の低Lvの人がやってきたらしく、たまたま目の前で2匹ばかり倒したところ、
「普通はLv上げにゆずるもんだがなぁ」
とか言われました。
ちょっと待て、普通って何だ?
Lv上げ優先なんて誰が決めた?
そりゃあ、よほどでなければLv上げにゆずりますが、
2匹ゴブ倒したぐらいで言われる筋合いありません。
そもそも先に来てたのは私なんだが。
この手の話はいろんな考え方がありますので正解はありませんが、
私が不快な気分になったのは確かです。
「レベル上げしたいのでゴブ残してくれませんか?」
ぐらい言ってくれればいいだけなんだがな。
あぁ、愚痴になってしまった・・・ orz
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- タイトル
- 2005/04/10 一気
- 本文
-
この土日はひたすら忍者上げしてました。
おかげさまで30→37となり、空蝉の術:弐の年頃です。
買えない(約650k)のでここで中断ですが orz
忍37 1800/6500
裁縫 51.2→51.3
#タイトルに一気ってつけたら、
ファミコンの「いっき」を思い出してしまった。
あれは名作(迷作?)でしたなぁ。
もう一度ちょっとだけやってみたいなぁ。
いまはネットでできるらしいです。
「なつゲー」(http://game.coden.ntt.com/)
でも有料だからエミュるかなぁ。
- コメント
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2005/04/12 Y
「竹やり」 は神装備だったなぁ・・・ (しみじみ
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- タイトル
- 2005/04/11 神とあいまみえる日
- 本文
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オズ城にスキル上げ行ってきました。
目的は両手棍上げ。スピリットテイカー使いたいから。
場所はオズ城最深部。2アラ12人です。
とはいえ、手抜き装備で食事もろくに持たず行ったので、いまいち上がらず。
そもそも140台で命中ブーストなしで当たるかといえば、当たるわけがなく。
結局のところ、片手棍224(3up)、両手棍143(3up)でした。
ところでオズ城のような各獣人拠点の最深部にはNMが複数配置されています。
その中でも通称神とよばれるHNMがいますが、
こいつの抽選対象のNM(21〜24hPOP)がちょうど沸いたので、やってみました。
結果、凶悪なアストラルフロウと範囲でアラ半壊しつつも撃破。
ドロップは以下の通り
・オークスタッフ
・獣人白金貨
・風の精霊
・獣人印章
所詮神ではないのでしょぼいですなぁ。
いい記念にはなりましたが。
いつの日か、神とあいまみえる日は・・・こないな、絶対にw
戦利品はこちら
・リレイズ3
・シェルラ4
・獣人白金貨
・女神のヒムヌス
・獣神印章×1
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2005/04/12 Y
とりあえず スシ食っとけスシ
今度送るわ。
- コメント
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2005/04/13 showring
スシって結構高いからなぁ。
効果は絶大なんだろうが、なかなか手を出しづらいです。
忍上げでもランタン食ってたし。
魚釣るにはまだきついからなぁ、ライスでも栽培して送ろうかねぇ。
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- タイトル
- 2005/04/12 羊群れるベドー
- 本文
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4末のVerUP情報
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4月下旬のバージョンアップで追加されるバリスタ専用エリアについて
2005.04.12 from FINAL FANTASY XI 開発チーム
次回バージョンアップでは、バリスタ専用エリアを導入いたします。
今までバリスタに参加する場合には、定期的に開催される試合に競技者が参加するという
形式のみでしたが、バリスタ専用エリアでは試合を予約して参加人数やルールを設定し、
試合が行えるようになります。
このエリアは「プロマシアの呪縛」エリアに設けますが、
「プロマシアの呪縛」シナリオの進行度に関係なく、予約/利用をすることができます。
ただし、バリスタポイントやギルなど、いくらかのコストは必要になります。
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解析ではゲルスバとビビキーだとかいう噂が。
ゲルスバはよさげなんだけど、ビビキーって地形的にどうなんでしょう。
好きに設定できるってことで、好きな時間の予約が取れるのかなぁ。
同じ時間帯にかぶったときとかどうなるんだろう。
おそらく少人数での予約が多そうなんですが、
ゴールデンタイムとかだと予約でいっぱい〜とかいうことにならないんだろうか。
多少なりともバリスタに活気がでるといいですねぇ。
さて、今日も金策へ。
今日はベドーで羊狩りしてきました。
弱いほうの羊は先客がいたので仕方なく奥のほうへ。
奥のは結構強いんですよねぇ。
白だと1匹1分近くかかってしまいますから。
ちょっと予定時間をオーバーしてしまいましたが、
なんとか2ダース分の毛糸(毛皮96枚分)が集まりました。
ついでに箱も2回開けて約1万ギルげと。
しかし目的物には程遠い・・・
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- タイトル
- 2005/04/13 ぷろみぼん-ほら(その1)
- 本文
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Y氏に一緒に遊ぼうと誘われたのにレベル上げに行かれてしまい、
放置されたshowlinです。
Y氏が74になってサポで蝉2使えるようになったら、
馬車馬のごとく働いてもらうことにしようw
さて、めずらしくプロミヴォンのシャウトがあったので乗ってきました。
30制限なので、自分は戦、ナ、シ、狩、忍、白、黒の選択肢があるわけですが、
リーダーの希望に沿って、戦/忍で行ってきました。
メイン戦士をやるのは2年ぶりぐらい?ですが、
このレベル帯ならやることは忍者と変わらないので、特に問題なし。
サポ忍なので武器に悩みましたが、百人剣を追加購入(2万G)し、百人剣二刀流で。
間接攻撃できたほうがいいみたいなので、
ザンバーハとホーリーボルトを少々。
PTは戦(自分)狩2黒2白で、プロミヴォン-ホラへ行きました。
入って装置に触るとミッションのイベント。
第2節 楼閣の下に
・ゲートクリスタルに触れるとワープして岩の中へ。
・岩の中には扉があり、奥からは不気味な闇が広がっている。
というわけで奥に進みます。
ぷろみぼんの中って、これまでとはまったく雰囲気の異なる世界ですね。
まるで異次元にいるような。不気味な感じでなかなか。
ココの敵はインスニを見破るそうなので、
普通に敵をよけながら進んでいきます。
全部で3回ワープするのですが、
ワープして奥に進むたびに敵が強くなっていきます。
最初は楽〜丁度、次は丁度〜強、その次が強〜とて、といった感じです。
多分3回目のワープ後はとて〜とて2だと思いますが、
そこまでいけなかったので。
ホラは道中、柵のような障害物があって、非常に絡まれやすいようです。
2回ワープ後に絡まれ+Addしたりすると全滅します。
今日は1回エスケプ逃げ、1回全滅しました。
今日PTを組んだ方々と明日もう一度行く約束をして解散となりました。
というわけで、ホラのボスについてはその2で。
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- タイトル
- 2005/04/15 アタックらしい・・・
- 本文
-
14、15日ともメンテナンスになってしまい、
ぷろみぼんのリベンジができなくなってしまいました。
サーバがDDoS攻撃を受けているとか。
第三者からの攻撃によるプレイオンライン障害について
くだらんことをするやつもおるもんですなぁ。
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- タイトル
- 2005/04/16 ぷろみぼん-ほら(その2)+めあ
- 本文
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昨日、VerUP内容が出てました。
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ファイナルファンタジーXI開発チームからのお知らせ:
レベルアップに必要な経験値の軽減について(2005/04/15)
次回バージョンアップでは、レベル51以降のレベルアップに必要な経験値を軽減するように変更します。
詳しくはをこちらご覧ください。
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Lv51に上がった瞬間、NextEXPを見ると萎えるほどに、
必要経験値が跳ね上がっていましたからね。
ますまる高レベル者が増えるようになると思いますが、
まあ妥当な変更だと思います。
ただ、高レベル者向けでメリポがありますが、
コレをもっと低レベルからでもできるようにならないですかね。
カンストしてからメリポで強化しても、
生かす機会があまりにもなさすぎる気がします。
たいていの人は、メインジョブが最初にカンストするだろうし、
メリポもメインジョブに向いたものを上げると思います。
メリポが生かせるのはレベル上げだと思うので、
Lv50ぐらいから任意でメリポ可能なようにすればいいかなと思います。
さて、今日は前のメンバーとは違いますが、
プロミヴォン-ホラ行ってきました。
今度のPTは戦狩2白2黒で狩で参加です。
前回の苦労は何?という感じであっさりとBC前まで到着。
BCも狩同士のピンポンで終了。
そしてイベント。
第2節 楼閣の下に
・BCでボスを撃破して奥へ行くと大きなクリスタルが。
・ナグモラーダが出てきて、これは「母なるクリスタル」とのこと。
・クリスタルを傷つける者として、攻撃されそうになるが、
謎の少年が出現し、闇を発生させる。
・そのまま外に強制排出。
第3節 母なる石
・残り2つの岩も調べてみることに。
ホラが終わってしばらくするとメアのシャウトがあったので、
また乗っかってきました。
今度は戦で参加。
メアに入ろうとするとイベント。
第3節 母なる石
・バスのアヤメとシドが登場。
・シドもクリスタルの力が不安定になっているので調べに来たらしい。
・そこにジュノ親衛隊のウォルフガングが登場し、シドと口論。
・そこに地震が発生し、そのまま岩の中へ。
メア内移動中に他のPTを巻き込んでフルアラとなり、
一気に奥まで突き進みました。
今回はENMも兼ねており、まずはENM戦から。
ボスはある程度HPを減らすと子供を出すらしいのですが、
今回は1割ぐらい減らした時点で出してきました。
そのため、ボス集中するわけにもいかず、
蝉張替えもできず、自分が速攻で死亡。
その後は順番に一人ずつ倒され、全滅・・・
明らかに予定と違ってどうしようもなかったです。
BC外に排出されて、他のPTにレイズをいただき、ミッション戦へ。
今度は子供を出さないのでホラと同様にピンポンであっさりと撃破。
運もありますが、難易度に差がありすぎますな・・・(-_-;)
ま、めでたくメアもクリアしたということでイベント。
第3節 母なる石
・奥のクリスタル前に謎の少年が倒れている。
・近づくと光に包まれる。
・そのまま外に強制排出。
残すはデムのみ。
都合よくデムのシャウトないかなぁ。
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- タイトル
- 2005/04/17 そしてタブナジアへ
- 本文
-
ジュノでシャウトを眺めていると、プロミヴォン-デムのシャウトが。
おお、えらくタイミングいいな。
というわけで、狩で参加してきました。
デムの岩の中に入るとイベント。
第3節 母なる石
・ナグモラーダが待ち伏せして登場。
・ここはヴァナ・ディールのすべての命の母、そのクリスタルを守る要塞だそうで。
・ジュノ親衛隊と対峙しているところに謎の少年が出現。
・闇は、遥か昔、暁の巫女たちが世界を虚無へと移ろわせるもの「虚ろなる闇」と呼んでいたものらしい。
・親衛隊が謎の少年を切りつけるが、倒れても立ち上がり、闇を発生させる。
・そのまま中へ。
PTは2アラで狩5人とえらく攻撃重視な構成でした。
BC前までは順調に進んだのですが・・・
いざBC戦で戦闘開始1分ぐらいで・・・落ちました orz
すぐ戻ってきたらまだ戦闘中でしたが、誘われる余裕もなく、
壊滅していくのを見守るのみでした (T-T)
てか、自分いても負けてたような。
ボスのHPがそれなりに残っているのに子供が最大数の4匹出現していて、
どうしようもなかったです。
もう一方のPTはクリアできたらしく、BC前には誰も残っていなかったため、
みんなでHPに戻り、再戦へ。
またも順調にBCまで到達し、万全を期すため、
前戦で使用した2Hアビの回復を待って、突入。
が・・・
ボスのHPが4割ぐらいになっても、子供1匹しか出てこないんですが。
結局薬品や2Hアビを使うまでもなし。
運による難易度差がありすぎですよ・・・
とりあえず、戦闘後イベント。
第3節 母なる石
・ナグモラーダがふらふらと登場。
・クリスタルに謎の少年が触れた瞬間・・・
別の金髪の少年(エルドナーシュ)が見え、これはクリスタルの意思、すなわち世界の意思なのだと告げる。
神の間にて祈る女性(イブノイル)が見える。
それ(闇)は、皆の心の中心にあり、誰もがその「器」らしい。
第2章「忘らるる聖者の島」
第1節 西への誘い
・ルフェーゼ野に飛ばされる。
・倒れているところにチェブキー3兄弟が登場し、
不思議なアミュレットを奪われる。
・チェブキー3兄弟を追うため、西へいくことに。
2章はじまった〜ヽ(´ー`)ノ
とここで先ほど落ちて迷惑かけたのでホラのお手伝いに。
1PTで突入すると、別のアラがいたので、便乗してついていくことに。
しかし・・・2回ワープ後、アラと自PT壊滅 (-_-;)
さすがに強〜とて2が4、5匹同時にくると、約4PTでもたちうちできませんでした。
寝かせできる人(黒、赤、詩)がほとんどいなかったみたいですし。
さらに再チャレンジにて、ようやくBC到着。
BCはいつもの狩ピンポンでなんの問題もなく終了。
これでPTにいた全員がぷろみぼん3つクリアとなりました。
タブナジアは個々に楽しもうということで、解散。
で、早速タブナジア行ってきました。
クフィムからワープしたのでミザレオ海岸に出て、
地図サイトを見ながらタブナジア地下壕へ。
第1節 西への誘い
・ルフェーゼ野を西へ。タブナジア地下壕につく。
第2節 忘却の町
・タブナジア地下壕で、ナグモラーダと会う。
ここでは見張られているようだということで、一時休戦に。
・ジャスティニアスとチェブキー3兄弟が現れ、
アミュレットはプリッシュのものと言う。
・プリッシュの判断を仰ぐとのことで、地下壕に滞在できるようになり、
地下壕を探索することに。
・デスパシエール老に会う。
・タブナジアの歴史について話し始め、地下水路から逃げてきたことを聞く。
第3節 隔たれし信仰
・地下1階のフォミュナ水道への扉へ行くとナグモラーダ、チェブキー3兄弟、
ジャスティニアスが現れ、水道の奥にミノタウロスがいることを聞く。
・人々の信頼を得るためにナグモラーダと共にミノタウロスを倒しに行く。
タブナジア内をうろうろして、ミノタウロス戦のところまで進みました。
後は、いろいろクエストを受けたので、久しぶりにクエストやろうかなと
思います。
#プロマシアエリアは綺麗な風景が見れたりするらしいのですが、
移動中はいつも夜中だったためまったく分からず。
オープニングの景色も見れるらしいので、
いつか見学に行ってみよう。
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- タイトル
- 2005/04/18 悲喜交々
- 本文
-
Y氏からの提案で、Y氏、M氏と30BC(芋)へ行ってきました。
いわく、クソドロップリベンジらしい。
ダイスで小さい順にオーブ出すことにして、
M氏、Y氏、自分の順。
BC自体は前回と同じ狩2白で全然余裕なので、
書くこともないのですが。
各人のドロップ品
M氏
・絹糸2
・アンバー
・ワイバーンピアス
・靭皮紙
Y氏
・絹糸
・トルマリン
・シンガーピアス
・靭皮紙
自分
・絹糸3
・キラーピアス
・銀鉱
・イレース
M氏とY氏のドロップはアレですが・・・
イレース キタ━(゚∀゚)━!
あと予定通り記録更新(3:45)!
前回といい、今回といい何かに取り憑かれてるかのごとく当たりがでてます。
勢いに任せて箱BC行ってこようかな。
とりあえず、売りはらって蝉2買おっと♪
#今回、じょいぽよをY氏がやってましたが、神は光臨せず。残念。
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- タイトル
- 2005/04/20 クエスト整理
- 本文
-
昨日、今日とクエスト整理をしてました。
なんだかんだで総クエストの半分以上はクリアしてるんですね。
残っているのはジョブ毎のAF、WSクエがあるので、
それを除くと7割近くクリアしていることになります。
今日は整理ついでにバス大工房で受けられる「あの日の約束」をクリア。
ジラートで追加されたクエですが、
それなりにお話があってよかったです。
最近プロMをやっていたせいか、
小さなクエストながらもストーリーがあると面白いです。
明日のVerUPでもクエストが追加されるらしいです。
やってみたいなぁ。
一人でできると一番いいんですが、どうなんでしょう。
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- タイトル
- 2005/04/21 4月のバージョンアップ
- 本文
-
はい、今月のバージョンアップきました。
ファイナルファンタジーXI 更新のお知らせ(4/21)
≪バージョンアップ 2005/04/21≫
[イベント関連]
・「プロマシアの呪縛」で追加されたエリアのうち、
「フ・ゾイの王宮」「ル・メトの園」が新たに開放されました。
・「プロマシアの呪縛」で追加されたエリアを中心に
新たなシナリオやクエストが追加されました。
・バリスタ専用エリアが追加されました。
・アーティファクトよりも低レベルで装備可能な同一シリーズの
装備品を5パーツ1セット(一部のシリーズは4パーツ1セット)で
「だいじなもの」として保管できるようになりました。
ただし、装備品に銘が入っている場合、銘は消えてしまいますのでご注意ください。
※ノーマルクオリティのセットのみが対象です。
ハイクオリティ(アイコン枠:白)や打ち直し品(アイコン枠:青)が
混在しているセットや、ハイクオリティのみ、
打ち直し品のみのセットは保管することができません。
やっぱり同一種類のみですか。それでもありがたいですね。
・潮干狩りに新たな仕様が追加されました。
バケツに重量ギリギリまでアイテムを詰めることに成功した際、
さらに大量のアイテムを詰められるようになりました。
この状態になると、さまざまな種類のアイテムが掘れるボーナスがつきます。
潮干狩りで掘ったときに出現するアイテムの種類が追加されました。
同じポイントを再び掘れるようになるまでの間隔が大幅に短縮されました。
潮干狩りアイテム追加で化けるか???
・ムバルポロス新市街での採掘、西サルタバルタ、ギデアスでの
採集により入手できる新アイテムが追加されました。
・特定の「だいじなもの」を所持していて、
ジュノ上層の酒場に入れる状態にあると、ジュノ上層を訪れた際、
その旨を知らせるメッセージが表示されるようになりました。
・特定の「だいじなもの」を所持していて、
ジュノ下層でクエスト「街燈ボランティア」を受けられる場合、
ジュノ下層を訪れた際、その旨を知らせるメッセージが表示されるようになりました。
・プロマシアストーリー進行後も「スノーリリー」を
ムバルポロス旧市街のNPC「Tarnotik」にトレードすることで
「2716号採石場」へショートカットできるようになりました。
・クエスト「古の秘術」で要求されるアイテムと報酬の種類が増えました。
・クエスト「ハラキリ」の対象となる魚が追加されました。
[バトル関連]
・レベル51以降のレベルアップに必要な経験値が、図の通り、
徐々に増加していくように変更されました。
これに伴いレベル51以降の多くのレベル帯においては、
戦闘不能時に失われる経験値も少なくなります。
現在取得済みの経験値が、今回のバージョンアップによって
レベルアップに必要な経験値を超える場合、
すでにプレイオンラインドットコムの
ファイナルファンタジーXIウェブサイト(http://www.playonline.com/ff11/index.shtml)に
あるトピックスで告知されている通り、レベルアップに必要な経験値-1(経験値1でレベルアップ)の
状態へと補正されます。
例)バージョンアップ前の状態が「レベル51:経験値8100」だった場合。
今回の変更により、レベル52への必要経験値が10000→8000に軽減されたため、
バージョンアップ後には「レベル51:経験値7999」の状態になります。
図を見るとやはり75までの総経験値は減ってますね。
まだ75ジョブが一つもない自分にはありがたいです。
そこまで上げる気が起きたらの話ですけど。
・ENMクエストに、新たなバリエーションが追加されました。
さらに、クエストに参加可能な人数の上限が18人に引き上げられました(奈落の傀儡師を除く)。
ただし、各ENMクエストの推奨人数よりも参加者数が多い状態でクリアした場合には、
1人あたりの取得経験値が減ることになります。
追加されたバトルフィールドは以下の通りです。
| バトルフィールド | 部屋名 | 制限時間/入室制限/推奨人数/制限事項 |
|---|
| 千骸谷 | 風と共に | 15分制限/Lv75制限/3人推奨 |
| 巨人の貝塚 | 30分制限/Lv75制限/12人推奨 |
| トーテンタンツ | 30分制限/Lv75制限/18人推奨 |
| 2716号採石場 | 奈落の傀儡師 | 15分制限/Lv60制限/1人専用 |
| オートマトン | 15分制限/Lv60制限/3人推奨/同種族のみ |
| 帝龍の飛泉 | 燃ゆる高空 | 15分制限/Lv40制限/3人推奨 |
| 甲鉄竜 | 15分制限/Lv50制限/3人推奨 |
| アトランテスの愛鳥 | 30分制限/Lv50制限/6人推奨 |
※従来のENMクエストについては参加可能な人数の上限が18人に、
推奨人数が6人に変更されています。
これは非常にうれしい。
3人ENMがあったり、一人専用があったり。
うちのLSは3人しかいないので、3人ENMは丁度いいですねぇ。
一人専用は難易度次第ですが面白そう。
でも特定ジョブしか無理とかだったら悲しい・・・
・「プロマシアの呪縛」で追加されたエリアに複数のノートリアスモンスターが追加されました。
・吟遊詩人の歌「戦士達のピーアンV」が追加されました。
戦士達のピーアンV/吟遊詩人/レベル65
[アイテム関連]
・全種族各性別のマネキンに新たなポーズが追加されました。
マネキンを所持している状態である条件を満たすと、
マネキンショップでマネキンのポーズを変更できるようになります。
追加されるポーズは以下の通りです。
座りポーズ/国別の敬礼ポーズ/勝どきポーズ/種族別の固有ポーズ
・指定生産品クエストの報酬に新しいアイテムと「だいじなもの」が追加されました。
・指定生産品クエストでギルドから指定されるアイテムが一部追加・変更されました。
・指定生産品クエストにおいて「ポイズンバグナウ+1」が納品できなかった
不具合が修正されました。
・新しい釣り竿が追加されました。
・レリックと呼ばれる装備群に新アイテムが追加されました。
・その他、各種新アイテムが追加されました。
・合成・分解レシピが追加されました。
・ガルカが以下の装備品を装備した際のグラフィックが誤っていた不具合が修正されました。
マリンシールド
甲羅の盾
タートルシールド
タートルシールド+1
玄武盾
・「黒インク」の販売価格を調整しました。
微妙に痛い変更・・・
黒インク(゚д゚)ウマーは終わりか。
[システム関連]
・ログイン時のハンドルネーム設定が廃止されました。
これに伴い、ハンドルネームを設定する画面が表示されなくなり、
代わりにキャラクター確認のダイアログが追加されました。
・プレイオンラインビューアー側から送信されたグループメッセージが
閲覧できるようになりました。
ただし、ファイナルファンタジーXIのフレンドリストからグループメッセージに
返信することはできませんので、ご注意ください。
・メインメニューの「フレンドリスト」内から、不要な項目が削除されました。
また、オンラインステータスは「オンライン」「席を外す」「姿を隠す」の3種だけになり、
フレンド公開設定の機能も廃止されました。
これにより、オンラインステータスの通知は、
従来のLv.2相当(実際にフレンド登録を行ったハンドル間のみに限定)に固定されて行われます。
・「友達になろうよ!」メッセージに対して選択できた「承諾&追加」が廃止され、
さらに「承諾」「拒否」の名称が「登録する」「登録しない」に変更されました。
「登録する」を選んだ場合は、その場で両者がフレンドとして相互登録されることになります。
・定型文辞書から「/busy」「取り込み中」「伝言メモ」が削除されました。
・バザー購入時に確認メッセージが流れるようになりました。
購入時に「はい」「いいえ」のウィンドウが表示される際、
合計金額などの情報がログに表示されるようになりました。
[釣りのシステムに以下の追加/調整が行われました。]
・以下のエリアにおいて、釣りの可能な場所が変更されました。
ボスディン氷河/ソロムグ原野/マウラ-セルビナ間の機船航路
・PCが感じる「疲れ」の蓄積量が一定値を超えた場合、蓄積量に応じて、
釣りを再開できるようになるまでの間隔が徐々に伸びるようになりました。
・戦闘不能から復活した後、しばらくの間は釣りの「疲れ」が蓄積された状態に
なるように変更されました。
・釣りの最中、魚と格闘しているときに流れるBGMが、専用のBGMに変更されました。
・釣り上げることができる魚の種類が、海水魚・淡水魚ともに追加されました。
釣り人たちの新たな目標となるような伝説の魚も含まれています。
・釣ったモンスターの占有権を、釣った人が持つように変更されました。
釣りは仕様変わってからあんまりやってないんですが、
スキルの高低にあまり意味がなくなってきてるんですよね。
今回、新たに伝説の魚も増えたらしいですが、
結構低スキルでも釣れちゃったりするんでしょうか・・・
- コメント
-
2005/04/21 Y
>3人ENMは丁度いいですねぇ
ナ 上げてください。
- コメント
-
2005/04/21 showring
ちょっとナイト上げてもいいかなとおもた。
Nextも減ってるし。
ナイトはずっとAFでいけるしな〜
でもとりあえずは忍と狩を40にするかな。
ミッションで使えそうだし。
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- タイトル
- 2005/04/21 長い・・・
- 本文
-
バージョンアップ長いです・・・
23:00頃から開始して、3:00になってもまだ終わりません・・・
放置して寝ます・・・
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- タイトル
- 2005/04/22 びぎなーずらっく
- 本文
-
朝起きたらバージョンアップ終わってました。
仕事から帰って早速イン。
アットワの地図クエをするため、プルゴノルゴ島へ。
Y氏にお手伝いをお願いし、合流待ちの間に、初潮干狩りをしてみる。
初めての結果は・・・
エルム原木3
埋れ木4
ラッカー原木1
その他諸々
ジュノ競売15万相当
びぎなーずらっくというやつですか?
もしかして第二のチョコ堀っぽいかも。
さて、アットワの地図クエでは島の中心部でマンドラ×6を
スリプガで寝かせつつあっさりと撃破。
ソロでも大丈夫だったかも。
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- タイトル
- 2005/04/23 ワールドリポート
- 本文
-
今日はちょこっとだけ休出。
帰りがけにワールドリポート買ってきました。
もちろん2刷をw
えらく分厚くて片手で持ってると重いです。
それに厚すぎて見たい情報が探しづらい。
使用するにはちと使いづらいですが、
記念品ですから(何
さて、今日はENMホラとデムへ。
狩で行きましたが、なーんのトラブルもなく2戦とも終了。
ドロップは外れましたが。
これで狩が38に。
そのあと外人PTで忍を上げる。
しゃべってることは訳分かりませんが、
手を抜きつつ忍40となりました。
40になったのでAF1をM氏に手伝ってもらってクリア。
手伝ってもらうまでもないほど弱かったです。
忍40
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- タイトル
- 2005/04/24 遁2て高いのね
- 本文
-
昨日めでたく忍40になったので
いろいろと買い物しました。
まずは遁2系。
しかし・・・しかし・・・遁2どれもタケェヨ・・・orz
特に氷遁2:10万、水遁2:5万て・・・
結局全遁買えず、一番いりそうな氷と安かった炎、風、雷を
買っておきました。
次は回避装備。
サバイバルベルトを13万でお買い上げ。
か・・金が・・・orz
今日もLv上げに行って忍が42になりました。
裁縫 51.3→51.6
骨 51.6→52.0
木工 54.3→57.2
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- タイトル
- 2005/04/25 【お金】【ください】
- 本文
-
とりあえずインしてスピリットトルクを15万でお買い上げ。
しかし、忍者に金かけてるなぁ。
紙兵もそうだし。
その後はなんとなく彷徨っておしまい。
平日だとこんなもんです、ハイ。
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- タイトル
- 2005/04/26 サソリ矢まみれ
- 本文
-
木工スキル上げのためにサソリ矢にまみれてます。
できるだけ材料を自己調達してるので
それなりに利益になりますが、
なかなか売れてくれないのが難点・・・
もう少しでゴールなのでがんばろっと。
木工 57.2→57.5
骨 52.0→52.1
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- タイトル
- 2005/04/27 初勝利
- 本文
-
バスの護衛に行ってきました。
護衛待ちしてるところに定型文Tellが。
まあいっかということで一緒に。
日独混合PTww
英語以上に訳分かりませんww
特に問題なく終わったのでよかったです。
さて、バスに戻って、第三回ミラテテ大会開催。
M氏 900台
Y氏 1000台
自分 1100台
微妙な差で初勝利!!!
しかも初めて4桁デタwww
おかげで黒37になり、サポレベル到達となりました。
その後、一人でムバにもぐってゴブをしばき倒し、
鍵を奪って旧市街地図を取りました。
木工 57.5→57.9
裁縫 51.6→51.8
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- タイトル
- 2005/04/29 GWと休暇
- 本文
-
今日からGWに入りました。
GW中は更新は怪しいです。
うちは5/2は会社がお休みなので7連休となります。
5/6も休暇を取れば10連休になりますが、
仕事しなきゃいけないので休めず。
今年こそ年間20日有休使うぞー、無理だろうけど。
ちなみに去年は9日しか使えませんでした。
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2005/05/02 Y
有給年間20日もあるんかYO!
有給なし年間公休50日だYO!
('A`)ノもう氏ぬ
- コメント
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2005/05/04 showring
有休あっても使えないんだYO!
平日はほぼ23時帰宅なんだYO!
('A`)ノもう氏ぬ
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- タイトル
- 2005/05/08 GWだいじぇすと
- 本文
-
きょうでGW終わりということで、GWでの進み具合をダイジェストにて。
■レベル上げ(下げ)編
・忍 40→52
・白 70→69→70
忍者は一気にAFレベルまで上がりました。
金も面白いように消費していきましたが・・・
微妙に手抜き装備してたりして節約してました(マテ)。
ぶっちゃけ、まだ土遁の術:弐と水遁の術:弐、捕縄の術:弐、持ってませんw。
土(3〜4万)、水(5〜6万)は買おうと思っていますが、
さすがに捕縄(40〜50万)はちょっと厳しい・・・
スキル上げでうまく流れてこないかなぁ。
白はちょこちょことスキル上げに行って、ついでに逝ってたおかげで
レベルダウンしましたw。
急遽70に戻すべく、2004/07/18以来の白レベル上げしてきました。
場所はビビキー湾の奥。
3時間ぐらいで10000ぐらい稼げたので、
無事に70復帰、そして3回フルロスト可能なぐらいに保険もゲット。
さっそく保険1回消費しちゃってますがw。
■武器スキル上げ編
・両手棍 141→157
ようやくサンバースト覚えました。
目標のスピリットテイカーまで@43。
とおひ・・・
スキル上げでのドロップ品に恵まれてて、
ブリザガII(約5万)×2、フラッド(約24万)をもらえました。
特にフラッドの価格には驚き。
金にピーピーいってるのでラッキーだなぁ。
はやく売れてくれないかな〜。
■合成スキル上げ編
・骨 52.1→52.6
・裁縫 51.8→52.0
・木工 57.9→59.1
ようやくサソリ矢ゾーンが終了しました。
骨だけもう少し矢尻作りしないといけないですが、
これはすぐ終わるでしょう。
あと問題がこの先ですが・・・
骨は、56ぐらいまでボーンサイズ、60までスコピオリング予定です。
これはゆっくりやればなんとかなるでしょう。
木工は、チェストでしょうか。ラワン材はギルド売ってますが、
転売目的で即効売り切れるので、原木から削るしかなさげ。
まあ、スキル上限3とかなので、HQで確保は楽でしょう。
ラタン材は特産品なので買うだけ。
これはさっさと上げきってしまったほうがいいかな。
裁縫は・・・53まで絹布作るとして、そっからが地獄のグリリンゾーン。
いくらかかるか想像するだけで恐ろしい・・・
■クエスト編
いくつかクエストを進めて、ベネラーリング、ミスラストーン他を
取りました。はかなり使えるかと。
あと、ボウヤーリングのためにクエストを進めましたが、
ラストのBC戦をどうしたものか・・・
性能がいいだけに、叫べば人が集まりそうな気もしますが。
あとは召喚獣を取ってきました。
特に荒れることもなく犬以外ゲット。
犬はもう一度息吹取ってこないといけないのでまだ。
全部揃ったら召喚やるかなぁ。
■ミッション編
ジラートM「古代石碑巡礼」「流砂洞を越えて」が終わりました。
石碑は2箇所終わってましたが、野良での集まりなので、4箇所全部回りました。
うち3箇所は移動に時間がかかるだけであっさり終了。
問題だったのがイフリートの釜でした。
道を知ってる人なし、地図持ちなしなわけで、ネットやワーリポ便りです。
みんなでぞろぞろと移動してたら
【回線切断】しました・・・orz
戻ってきたら広場のど真ん中で、しかもすぐ目の前にコウモリいるし。
必死で通路まで逃げて、コウモリにスリプル→レジ・・・
スリプガかけてなんとか寝てくれて、エスケプ逃げ。
HP真っ赤でした・・・
ひとりはぐれてしまったので、びくびくしながら突き進み、
炎の壁もタイミングよく通れて、何とか追いつきました。
追いついた直後、ボムに一人やられましたが、全員抜けることができました。
いやぁ、きつかった・・・所要時間5時間程でした。
流砂洞BCはなんだかえらくアリが強くて、
一回全滅したものの2回目で何とか勝利。
ようやく次はカムラさんで、倒せば空ですよ。
空が近くなってきたなぁ。
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2005/05/11 Y
つぼもあるでよ〜
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2005/05/11 showring
「ミスラとクリスタル」でツボ戦もあんのか。
正直、どの時点で空にいけるようになるのか分からんもので。
#暇なときにでも忍AFクエストの手伝いよろしく。
それと鍵取り(イフ釜、海蛇)も。
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- タイトル
- 2005/05/11 手抜き
- 本文
-
少々早く帰ることができたので、
平日なのに忍のLv上げしてきました。
とはいえ、今日は2:00からメンテなので、
そんなに長くできないですが。
今日は忍2モ赤黒召のPTで流砂洞へ。
忍2ということで、火力が足りなそうですが、
獲物が基本とてばっかりだったため、ほとんど問題なし。
そんなに経験値的にはそれほどウマーではなかったですが、
メイン盾をもう一人の忍さんにまかせて楽できたのでヨシww
だってねぇ、タル忍よりガル忍のほうが安心感あるし〜、
挑発してもタゲとれんし。(ノ∀`)
紙兵も50枚ぐらいしか使わなかったし、土遁と水遁も買ったけど、
忍具節約のためあまり使いませんでした(マテ
ああ、湾曲連携に水と氷の2回MB入れて楽しんでました。
そんな感じで忍53に。
忍53
#競売に24万で出してたフラッドが戻ってきました。
再度23万で出品しましたが、手数料だけで約1万ロスト orz
もう帰ってくるなよ〜
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- タイトル
- 2005/05/15 外人主催ミッション
- 本文
-
最近更新頻度が落ちてます・・・
というのも会社でGW直前にあった席替えのせいで、
上司の席が隣になってしまって、うかつに書けなくなったからです。
これからは週2ぐらいでまとめて書くことになってしまうかも。
それでも、できるだけ毎日分書きますけどね。
さて、前回から今日までのだいじぇすと〜。
■レベル上げ編
忍者が56まで上がりました。
平日にレベル上げに行けたというのもありますが、
なんといってもこの前のVerUPによるNext経験値の変更が大きいです。
以前 現在
7800 50-51 7800
10000 51-52 8000
11000 52-53 8400
13000 53-54 9800
16000 54-55 11200
20000 55-56 12600
20000 56-57 14000
※現在のは多少うろ覚えw
前と比べると51-57までで26000減ってます。
おかげでLvが上がるのは早くなったのですが、AF取得がついていってなかったりw
残っているAFでの問題は、AF3のヨアトルでのNM戦、海蛇の岩窟とイフリートの釜のコッファー鍵です。
この前、M氏に海蛇の鍵取りを聞いてみましたが、
二人とかだときついかもとのこと。
多分イフ釜もきついだろうし、どうしたもんかなぁ。
■合成スキル編
木工スキルが60になりました ヽ(´ー`)ノ
予定通り、チェストを作りまくってあげました。
これで調理、錬金に続いて3つ目のカンスト。
そしてなんとなく指定生産品納品でランバージャックをゲト。
リアル0時前後の2回の納品だけであっさりとポイント達成。
さて、次は・・・とりあえず骨ですな。
裁縫は考えたくない・・・
木工 59.1→60.0
■ミッション編
プロマシアミッションのミノタウロス戦をクリアしました。
ミノ戦のシャウトってほとんど、というか一回も?聞いたことがありません。
今回シャウトがあったので乗ってみました。
ちなみに、定型文バリバリのシャウト、つまり、外・人・主・催!!!
当然、メンバーも外人のみ、日本人(たぶん)自分一人www
ほとんど怖いものみたさで参加。
当然、自分を守るためにオイルや聖水は十分持っていき、
タウルスの前に立たないように、タゲ取らないように注意。
忍/戦で参加してるのに、一度も挑発してねぇぇぇぇwww
おかげで、一度も死の宣告食らわなかったし、
それほどピンチになることもなかったです(当たり前かw)。
死の宣告で死ぬのは、まあしょうがないかなと思いますが、
さすがにLv75にもなってるのに、通路でスニ切れで一人だけ死んでるのは
どうかと思います。
所要時間5時間かかったもののクエスト用のスプルース材も手に入って、
クリアもできたのでよかよか。
#ちなみに5時間のうち最初の3時間は水路に突入する前にかかった時間ですw
ミッション内容は後日。
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- タイトル
- 2005/05/16 プロM2章続き
- 本文
-
昨日のプロMの続きを。
第3節 隔たれし信仰
・フォミュナ水道にて雑用(ミノタウロス退治)後に、奥の書庫でナグモラーダと会う。
書庫には白い箱があり、ここにこの箱があることに驚いている模様。
・ナグモラーダと共に、タブナジアでジャスティニアスにミノタウロスを
倒したことを報告すると、強いものは歓迎するということで信用される。
・そこにプリッシュとウルミアがタブナジアに帰ってくる。
プリッシュによると、リヴェーヌ岬のほうにモンスターが大量にいるらしい。
また、リヴェーヌ岬のほうに大きな竜が飛んでいったらしい。
・プリッシュは自分と同じ不思議なアミュレットを持っていた。
第4節 とこしえに響く歌
・プリッシュの部屋へ。
アミュレットについてプリッシュに話すと、アミュレットを返してくれる。
が、渡してもらう瞬間、アミュレットから閃光が走る・・・
・プリッシュの部屋にデスパシエール老がリヴェーヌ岬の竜について聞きにくる。
竜は、以前に天晶堂のグレッゾが持ってきたアル・タユの絵に書かれていた
真龍の王バハムートではないかと。
・確かめるためにウルミアを呼んでくるよう頼まれる。
ウルミアはミザレオ海岸の天華崎にいるらしい。
・天華崎でウルミアがタブナジア大聖堂に伝わる「神の歌」を歌っていた。
伝説は、こう始まる。
すべての起こりは「石」だったのだ、と。
遠い遠いむかし、
おおきな美しき生ける石は
七色の輝きにて闇を払い、
世界を生命で満たし
偉大なる神々を生んだ。
光に包まれた幸福な時代がつづき、
やがて神々は眠りについた・・・・・・。
世界の名は、ヴァナ・ディール。
私たちの世界、ヴァナ・ディール・・・・・・。
ナグモラーダが現れ、この歌は「石の記憶」という歌だと。
ああ、しかしいつしか
おおいなる災いが満ちる、
祝福されしヴァナ・ディールの地に。
何万年の長きにわたり
暗黒を退けていた古の封印がやぶられ、
終わりなき悪夢たちが、いま目覚める。
闇に覆われた悲劇の時代が幕を開けた。
しかし神々の眠りは醒めない・・・・・・。
世界の名は、ヴァナ・ディール。
ナグモラーダは、この歌の続きは神が歌うのだとのこと。
ウルミアにプリッシュが呼んでいたことを伝える。
・タブナジアに戻るとプリッシュとウルミアが出かけようとしている。
楽園の扉が開かれようとしている、それをバハムートに尋ねに行くと。
ナグモラーダとチェブキー3兄弟は既にリヴェーヌ岬に向かったらしい。
・プリッシュ、ウルミアとリヴェーヌ岬に向かうことに。
第5節 誓いの雄叫び
・リヴェーヌ岬に着くと、岬が宙に浮かび上がっていた。
奥の光にプリッシュが近づくと消えてしまう。
追いかけて光に触れるとワープ、リヴェーヌ岩塊群サイトA01に。
・ナグモラーダとチェブキー3兄弟が先に行ってしまう。
後を追いかける。
これで次はマメット戦となりましたが、忍だと大変とかいう話もあるみたいで、
どうしたものか・・・
- コメント
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2005/05/22 Y
マメットやヴぁいよ。
ヤヴァすぎるよ。
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- タイトル
- 2005/05/17 皇帝さん
- 本文
-
今日はFF11のロビーサーバの不調らしく、
23:30頃まで、鯖内人口が1000人ほどしかいませんでした。
私はたまたま20:00頃に入れちゃってたもので、
非常に快適なジュノ下層(50人ぐらい)などを体験させてもらいました。
人がいなくて忍上げにもいけないので、
倉庫に眠っていた鍵を消費しに、エルディーム古墳へ行ってました。
といっても、スイッチ切り替えのいらないところにあったもので、あっさりとおしまい。
中身はギルでした。
ついでにサンドリアのクエスト「斜陽」のクエアイテムを取るため、バタリアの孤島へ。
スイッチ切り替えないといけないのですが、
扉の前で待ってたら開いちゃったし。
孤島についたときにはNMは沸いていませんでしたが、
1時間ほどぼーっと待っていたらPOPしました。
トレント系のでかい木です。
レベル55らしいので、ちときついかなと思いつつ、
リレイズ、プロシェル、スキンを張って突撃。
が、忍者用に買っていた回避重視装備だったためか、
よけまくりで、スキンを2回張りなおした程度であっさり撃破。
クエアイテムゲットで、サンドに移動してクエ終了。
この頃には人口が2000人を越えてきて、
Y氏やM氏もインできた模様。
あとはY氏と一緒に砂丘で皇帝張り込みを。
私が主に時間を計って、トンボの沸きタイミングを指示。
沸き時間には二人で広域スキャンで探す、という感じでした。
皇帝を落とすNMは、砂丘のトンボ4匹の抽選POPです。
砂丘はフィールドなので敵のPOP間隔は5分。
結構頻繁に沸き時間がやってくるので、
まったり〜にはならないですが、沸き時間が分かってると、
チャットしたり余所見したりもできるので、ずーっと画面を見続けたり、
延々とスキャンを繰り返すよりは遥かに楽です。
ほとんどの雑魚は二人で倒していたのですが、
本命は取られて終了しました・・・orz
またがんばるべさ〜
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- タイトル
- 2005/05/18 荒れ荒れ
- 本文
-
今日も早く帰ってこれたので、忍者レベル上げ行ってきました。
場所はテリガンでカニ鍋。
しかし、今日はなんかうまくいかず、
しょっちゅうリンクしたり、誤爆したりで、
何度も死者をだし、荒れ荒れでいまいちな感じでした。
後半は安定してきて、なんとか57になれました。
まあ、こんな日もあるさということで。
忍57
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- タイトル
- 2005/05/21 狩タル
- 本文
-
狩タルしてきました。
なぜに今頃?
それは今日の午後から流れていたシャウトになります・・・
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
???> プロM2章「誓いの雄叫び」行きます。狩@2、暗or獣@1募集〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
やはり時代は狩なのか。
そりゃ狩人強すぎ強すぎ言われてるしな。
各種Mで必要とされるアタッカー枠には、
ほぼ狩人が入ってたりするしな。
つまり、狩人上げればミッション進むのか。
じゃあ狩人上げるか。
まぁ、なんとなくこんな感じで。
動機がミッション進めたいから、というダメダメなもの。
とりあえず、狩人38で止まってるので、
装備やら何やら引っ張り出して、レベル上げに行ってきました。
2回PTに行って、めでたく40に。3回死んだガナー。
しかし、普通に狩人楽しいな。
WS打ちまくり、ボルトで弱体しまくりで。
なんとなくアシッドとか、ホーリーとかのボルトの効果音が好きだったりします。
しゅおぉぉーん、とか、ぎゅーん、とかの。
とりあえず40あれば40制限に参加できるので、ここで保留。
忍60行ったら狩人しようかね。
狩40
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- タイトル
- 2005/05/22 ボルト成金
- 本文
-
先日のこと、Y氏からボルト成金がいるとの話を聞いて、
やってみようかと思った次第。
というわけで、各種ボルト作成は上限16。
HQ率を上げるには、51足した67必要。
現在木工は60になっているので、あと7。
7ぐらいすぐ上がるだろとレシピ検索。
とりあえず、以下のレシピで行くことにします。
ダークボルト×33 土 62 ユー材 ダークボルトの鏃
タルタル式釣竿 風 65 ウォルナット材 絹糸
タルタル屏風 土 72 ラタン材×3 羊皮紙×3
さっそくダークボルトを作ってみる。
ちなみに今の競売価格。
ダークボルトの鏃×12 競売価格45000〜50000
ユー材×12 競売価格7000〜8000
ダークボルト×99 競売価格15000
微黒ってとこです。
ロストしなければ。
幸い、4ダース分合成して鏃は1個ロストでがんばってくれました。
そしてできた16セットのボルト。
売れないと続きません。
だって残金1万ちょいw
木工 60.0→61.2
ところで、こんな記事が。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050522/e3_ff11.htm
どうやら次の拡張ディスクもあるらしいです。
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- タイトル
- 2005/05/23 メモリ散る
- 本文
-
しばらく前から、うちのPCがフリーズするようになっていました。
決まって、FFやってるとき、しかもルフェーゼかミザレオで移動しているとき限定で。
再起動して、FF入りなおして、移動しなければ固まらないですが、
ちょっと移動するとすぐフリーズ。
そんな現象がでてましたが、他のエリアではそんなこともなく。
なので、特に調べもせず放置してたわけですが、
今週になって、どこにいても突然再起動するようになりました。
最初のBIOS表示の黒い画面で止まるようにもなってきたし。
さすがにこりゃまずいということで、スキャンディスクかけたり、
FFのファイルチェックしたりしてみましたが特に異常なし。
んで、気づいたのがBIOSで止まるということはファイルの異常は関係ない。
てことは、ハード的な問題。
スキャンディスクで問題なかったので、あとはメモリぐらいかな。
何回か再起動すると立ち上がるから、CPUやマザボあたりは多分大丈夫だろう。
てことで、Memtest86(http://www.memtest86.com/)でメモリチェックしてみました。
そしたらTest7ぐらいでエラー出ちゃいました・・・
メモリ交換するまで、FFはちょっとやるだけにします。
LSに挨拶して、競売見て、鉢見て、終わり(再起動)、てな感じだろうか。
- コメント
-
2005/05/27 Y
あれまぁ
なんかハードトラブル多いね。最近。
塩でも頭から被ってみたら症状改善するかもよw
ご存知かと思いますが 例のものゲトしますた。
レンタルいたしますのでまたお申し出くださいませ。
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- タイトル
- 2005/05/26 ほぼ復活
- 本文
-
メモリ買ってきました。
朝、寝坊したので会社には午後出社するようにして、
出社前に秋葉原でメモリ512MB×2(合わせて8,000円ちょい)を購入。
メモリも安くなったもんですなぁ。
帰ってきてPCのガワを開け、刺さっていた2枚のメモリ(256MB×2)を引っこ抜いて
新しいのと入れ替え。
ガワ開けたまま、Memtest86で確認。
エラー無しで無事終了。
ガワを閉じてWindowsを起動。
メモリが512→1024に増えたので、ベンチしてみる。
ちなみに前回は・・・
Low 4645
High 3351
そして今回は・・・
Low 5060
High 3541
Lowが5000超えた ヽ(´ー`)ノ
さて、FFに入って、ルフェーゼへ移動してみる。
お、フリーズしない・・・・と思ったら止まりました (ノ∀`)
コレが原因じゃないのね・・・ orz
とりあえずログインできるし、放置しとこう・・・
木工 61.2→61.9
#Y氏へ>皇帝取れたようで、おめ〜〜
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- タイトル
- 2005/05/28 フォークをてにいれたぞ
- 本文
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今日も元気にスキル上げ(何)
場所は海蛇の岩窟。
ここでスキル上げとか初めてなので、鍵取りの下見も兼ねて参加してきました。
金貨奥で楽なサハギンをみんなでタコ殴り。
主催者の目的の証も無事に取れたし、両手棍が12も上がったしでよい感じでした。
ようやく両手棍171。もうすぐシェルクラッシャーで、いよいよテイカーです。
がんばるどー。
その後、Y氏と一緒にまたまた海蛇で鍵取りをしてきました。
今度はミスリル奥。
敵のレベルが一回り下なのに楽がいやがりますが。
とはいえ、絡まれない楽みたいで、
凶悪なY氏の弓のおかげで危なげなく狩れました。
鍵は出ませんでしたが。
さて、このときたまたま沸いたNMをY氏が気にせず釣ってきたりしたわけですが、
それほど強くなくて、無事に撃破。
んでドロップが・・・
カルマール 両手槍 Lv56 D62 隔396 全種 戦ナ侍竜 Ex Rare
ナイトで装備できそうなのでもらいました。
モグでナイトになり、装備してみる。
アイコンで多分そうだと思っていましたが、
フォークでした。
フォークで伝説の突き技とかやってみようかな。
槍スキル2桁しかないけどwww
#あとで調べたら、隠し効果がありました。
隠し効果:魚を食べられるようになる
ウマそうな生魚ないかな〜
- コメント
-
2005/06/01 Y
つ【シーゾンビ】
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- タイトル
- 2005/05/29 忍AFめぐり
- 本文
-
Y氏を拾って、忍AF取りしてきました。
まずはAF3。
ヨアトルにてサハギンNM×3とのバトルです。
こっちはLv70越えの二人ですが、それなりの強さの3匹相手はちときついのですが、
事前に調べた情報によると、
・スニしてあれば、NMを沸かせても襲われない
・しばらく放置しておくと消える
・3匹は微妙に離れてるので、1匹だけ釣れるかも
・最後にサハギンを倒して3匹いなくなればクリアのフラグが立つ
(1匹戦闘中に2匹消えて、戦闘中の1匹を倒せばいいということ)
つまりは2対1でやれそうだというわけ。
早速POP地点付近にいたサンライトポールを落とすなんとかっていうNMをいじめた後、
まずは沸かせて消える時間を見てみようと思ったら、
スニしてないY氏に反応して1匹だけ寄ってきました。
とりあえず離れたところで瀕死にまで追い込んで、残りの2匹を確認。
既に消えてました。
なもんで、とどめをさしてだいじなものゲット。
白70ソロでも勝てたんじゃないか、ぐらいの強さでした。
その後、炎エレをしばいたり、ゴブの宝クエ?のトンベリを倒したりして、
海蛇の岩窟へ移動。
今度は鍵取りです。
前回、ミスリル扉入ってすぐのサハギンをやってましたが、
実は入ってすぐのところのは落とさないらしい。
なので、奥へ移動しながら倒していくことに。
1時間ぐらいしてM氏がお手伝いで合流した瞬間に鍵ドロップ。
そのまま箱探しも手伝ってもらってめでたくAF足をゲット。
Y氏、M氏お手伝いありがとうでした。
最後は一人でAF3の続き。
ラバオで話を聞いて、クフタルの箱開けです。
鍵はLv上げで出たのを保管しておいたので、開けるだけ。
行ってすぐに箱は見つかったのですが、
時間で開く岩の奥で、しかも一人狙ってる人がいたので、
30分ほどログアウトして再度探すことに。
しばらく探して無事に見つかったのですが、カニのど真ん中。
待っても離れる気配なしなので、リンク覚悟でストブリ張って、
開錠、即ACで無事にだいじなものゲット。
最後にラバオに戻ってAF胴を手に入れました。
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- タイトル
- 2005/05/31 真っ黒
- 本文
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今日は外出先から直帰したもので、
19時には家に帰ってました。
ご飯食べたり風呂入ったりして20時にイン。
時間も早いのでLv上げへ。
場所はクフタル地下、獲物はラプトルです。
他にLv上げが1PT、ファントム狙いが1PTいたもので、
結構なラグ+ダブルアタックが強烈で
あまりうまく蝉張替えができませんでしたが、
なんとか死者もなく無事にLv58に。
先日取ったAF胴を着れました。
これでほぼ全身真っ黒。忍者っぽくなったなぁ。
#今日もMBで黒さんにタゲ取られまくり。
決定的にタゲ取り手段がないからなぁ。
敵対心上げるために、本気でマーメイドリングでも取りに行くか・・・
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- タイトル
- 2005/06/01 鍛冶いるのね
- 本文
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捕縄の術で使用する忍具、鉤縄を補充するため、
材料取りに東アルテパへ出かけてみました。
目的物は有翼獅子のたてがみ。
競売価格1つ6000ほどのなかなか高級な素材です。
獲物のマンティコアはMPmaxDownのTP技があるので、忍/シで出撃。
特に調べもせずにマンティコアに襲い掛かって、
よく見たら楽表示でした
あわてて蝉を張りましたが、ほとんどすかすか。
HPが多いので倒すのに多少時間かかるものの、全然余裕で倒せました。
蝉貫通の火炎の息で100台のダメ食らうとちょっと危険ですが。
途中からY氏がシ/狩で合流して、スキャンのおかげで
ライバルいてもさくさく狩れるように。
結局、たてがみは13個、うち6個はY氏に。
最初の2個はその場で鉤縄作ったらパリーン>ロスト。
よくよく調べたらサブスキルで鍛冶15必要だったというオチ。
鍛冶ね・・・4しかないなw。
とりあえず鍛冶上げるか。
でさっそくサンドへ行って鍛冶上げしときました。
鍛冶 4.2→6.8
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- タイトル
- 2005/06/02 鍛冶まっしぐら
- 本文
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もうひたすらギルドでブロンズ板買って、ブロンズの小札作ってました。
おかげでようやくスキル10に。
昇級用のサイフォスがAHで5000もしたので自作して、見習いへ。
鍛冶 6.8→10.0
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- タイトル
- 2005/06/03 かむらさん
- 本文
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ジラートミッション「デルクフの塔、再び」へ行ってきました。
なかなか人が集まらなくて、リーダーのフレさん3人を入れて行きました。
構成:忍モ暗獣黒白(自分)
天輪の場までは絡まれつつもなにも問題なく到着。
作戦は、前衛後衛みんなで囲んでたこ殴りw
というのもヘイトリセットがあるので、前衛だけヘイトリセットされると
後衛にタゲいってしまって危険だからとか。
そのかわり、範囲サイレスがあるので各自やまびこ所持。
てな感じで突入。
かむらさん登場。
AA5匹も登場。
いろいろしゃべってかむらさんヘンシン。
鎧がアップで表示されて、なかなかかっこいいなと思ったり。
んで忍者さんが挑発して戦闘開始。
ガ→光輪剣で忍者さん瀕死になったり、暗さんがタゲとった瞬間光輪剣で4桁ダメもらったりと、
なかなか気が抜けない戦いでしたが、死者もなく無事に撃破。
そしてまたながーいしゃべりでようやくトゥー・リア復活。
まぁ、リージョン情報で見ると、ずっと前から復活してたわけですがw
ここでPT解散し、一人でミッション進めました。
そしてようやくお空へのラスト、ミスラとクリスタルを残すのみ。
なんとかここまできたなぁ、長かった・・・
#サンドの鍛冶ギルドでティンインゴを作りまくってましたが、
激しくめんどいです。
スズ石をギルド買いしますが、スタックできないので1つずつ購入しないといけない、
そしてギルドなので連続購入できないという罠 orz
鍛冶 10.0→11.4
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- タイトル
- 2005/06/04 鉤縄リベンジャー
- 本文
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それなりに鍛冶も上がったので鉤縄作りにチャレンジ。
先日あつめたたてがみが5個。
さて、ジュノ下層AH前で堂々と合成。
(しゅわしゅわしゅわ・・・パリーン)
有翼獅子のたてがみを失った・・・
(しゅわしゅわしゅわ・・・しゅぉーん)
鉤縄を33個合成した。
(しゅわしゅわしゅわ・・・しゅぉーん)
鉤縄を33個合成した。
(しゅわしゅわしゅわ・・・パリーン)
有翼獅子のたてがみを失った・・・
(しゅわしゅわしゅわ・・・パリーン)
有翼獅子のたてがみを失った・・・
3個ロスト18000の損。うはははは・・はは・・は・・・orz
できたての鉤縄を持ってLv上げで慟哭の谷へ。
相変わらずMBでタゲ移動しまくりで何度か
死者を出してしまいましたが、約10000ほど稼いでLv59に。
そのあと悔しいのでバスのギルドに篭って延々とインゴを作り、
14越えたところで、アルテパへ出撃。
たてがみ5個ゲットして鉤縄作り全部成功させましたとさ。
鍛冶 11.4→14.7
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- タイトル
- 2005/06/16 いろいろまとめて
- 本文
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久しぶりに書き書き。
今日までの分まとめて。
先日Y氏とM氏に手伝ってもらって、
ジラートMミスラとクリスタルのツボ壊し行ってきました。
M氏のフェンリルのおかげで危なげなく壊れました。
おそらく犬いないと負けてた気がします。
おかげさまで、ついに空へ行けるようになりました。
さっそくY氏に案内してもらって空見学。
外は水と緑が多く、まったりとした雰囲気。
でも中に入るとちょっと不気味な静けさ。
移動の仕組みも教えてもらったので、
空でのLv上げとかスキル上げに参加できそうです。
忍者が60になりました。
50台に入ってからは誘われにくくなってしまって、
少々時間かかりました。
ようやく片手刀WS迅を覚えて、
雑魚狩りしやすくなりました。
この先も上げていこうと思いますが、
戦士が割れてしまうので戦士上げも。
外人PTに入って戦士32に。
外人PTとはいえ、特に問題なかったです。
あとは、何したっけな。
よく覚えてませんww。
忍60
戦32
木工 61.2→61.9
鍛冶 14.7→15.0
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- タイトル
- 2005/06/19 すきらーげ三昧
- 本文
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またまとめてになってしまい、いかんなぁと思いつつ、
先週末から今日までを。
ほとんどスキル上げに行ってました。
お空にいけるようになったので、早速2回ほど参加。
Lv70ではエレはとて2(Lv75だとどうなのか知らないけど)なので、かなーり当たりにくかったです。
片手棍はスキル上限高いのでそうでもないけど、両手棍はねぇ・・・
最低200はないと厳しいなぁと思いました。
現在、片手棍:233(青字)、両手棍:203 です。
片手棍はLv71になり次第、クエWS受けられるので十分。
両手棍はLv70でのスキルキャップが215なので、
青字になって初めてスピリットテーカーが使えます。
まずは、テーカーまでがんばります。
外人PTに入ったりもしながら、戦士を一気に上げました。
結局、片手斧、両手斧ともに青字には程遠かったですが、
それなりに当たっていたので、迷惑にはならなかったでしょう、たぶん。
これでサポ割れしなくなったので、忍でもナでもどっちでもLv上げいけます。
いまのところ、忍のほうが楽しいんですが、
今も、この先も欲しいものが多すぎるのが難点・・・
倉庫がクリであふれてきたので、処分の意味も込めて木工上げを。
競売を眺めていたらボドキンアローが意外に売れてて、
割れなければ微赤程度だったのでこれで上げてみました。
材料高いので割れロストが結構痛いのですが、
楽なのでこれで67までいこうかと思ってます。
木工 61.9→62.9
裁縫 52.0→53.0
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2005/07/14 Y
どうでもいいが生きてるか?
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2005/07/15 showring
生きてまっせ。
目標達成して、ちっとばかし、モチベーション↓なもんで、
ほとんどINしてません。
#仕事でいっぱいいっぱいってのもあるけど。
このコメントも会社からだしな (ノ∀`)
もうすぐVUPだし、3連休のどっかはINしまふ。
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- タイトル
- 2005/07/19 7/19VUP考察(アイテム)
- 本文
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久しぶりの更新です。
なんというか、目標が達成できてしまってモチベーション↓だったもので。
今日のバージョンアップを機に、なんか目標できたらいいな。
さて、バージョンアップがされたらしいですが、
これを書いている時点(21:00前)では、皆さんバージョンアップに難航してるらしく、
それほど情報がでてないので、解析データから気になるアイテムを見てみます。
ヒュームジレ 胴 H♂ Rare Ex 両手装備不可 防1 /Lv1〜 All Jobs
ヒュームトップ 胴 H♀ Rare Ex 両手装備不可 防1 /Lv1〜 All Jobs
エルヴジレ 胴 E♂ Rare Ex 両手装備不可 防1 /Lv1〜 All Jobs
エルヴトップ 胴 E♀ Rare Ex 両手装備不可 防1 /Lv1〜 All Jobs
タルタルマイヨー 胴 T♂ Rare Ex 両手装備不可 防1 /Lv1〜 All Jobs
タルタルトップ 胴 T♀ Rare Ex 両手装備不可 防1 /Lv1〜 All Jobs
ミスラトップ 胴 M Rare Ex 両手装備不可 防1 /Lv1〜 All Jobs
ガルカジレ 胴 G Rare Ex 両手装備不可 防1 /Lv1〜 All Jobs
ヒュームジレ+1 胴 H♂ Rare Ex 両手装備不可 防2 潮干狩り事故率ダウン/Lv1〜 All Jobs
ヒュームトップ+1 胴 H♀ Rare Ex 両手装備不可 防2 潮干狩り事故率ダウン/Lv1〜 All Jobs
エルヴジレ+1 胴 E♂ Rare Ex 両手装備不可 防2 潮干狩り事故率ダウン/Lv1〜 All Jobs
エルヴトップ+1 胴 E♀ Rare Ex 両手装備不可 防2 潮干狩り事故率ダウン/Lv1〜 All Jobs
タルタルマイヨー+1 胴 T♂ Rare Ex 両手装備不可 防2 潮干狩り事故率ダウン/Lv1〜 All Jobs
タルタルトップ+1 胴 T♀ Rare Ex 両手装備不可 防2 潮干狩り事故率ダウン/Lv1〜 All Jobs
ミスラトップ+1 胴 M Rare Ex 両手装備不可 防2 潮干狩り事故率ダウン/Lv1〜 All Jobs
ガルカジレ+1 胴 G Rare Ex 両手装備不可 防2 潮干狩り事故率ダウン/Lv1〜 All Jobs
ヒュームボクサー 両脚 H♂ Rare Ex 両足装備不可 防1 /Lv1〜 All Jobs
ヒュームショーツ 両脚 H♀ Rare Ex 両足装備不可 防1 /Lv1〜 All Jobs
エルヴボクサー 両脚 E♂ Rare Ex 両足装備不可 防1 /Lv1〜 All Jobs
エルヴショーツ 両脚 E♀ Rare Ex 両足装備不可 防1 /Lv1〜 All Jobs
タルタルボクサー 両脚 T♂ Rare Ex 両足装備不可 防1 /Lv1〜 All Jobs
タルタルショーツ 両脚 T♀ Rare Ex 両足装備不可 防1 /Lv1〜 All Jobs
ミスラショーツ 両脚 M Rare Ex 両足装備不可 防1 /Lv1〜 All Jobs
ガルカボクサー 両脚 G Rare Ex 両足装備不可 防1 /Lv1〜 All Jobs
ヒュームボクサー+1 両脚 H♂ Rare Ex 両足装備不可 防2 潮干狩り効率アップ/Lv1〜 All Jobs
ヒュームショーツ+1 両脚 H♀ Rare Ex 両足装備不可 防2 潮干狩り効率アップ/Lv1〜 All Jobs
エルヴボクサー+1 両脚 E♂ Rare Ex 両足装備不可 防2 潮干狩り効率アップ/Lv1〜 All Jobs
エルヴショーツ+1 両脚 E♀ Rare Ex 両足装備不可 防2 潮干狩り効率アップ/Lv1〜 All Jobs
タルタルボクサー+1 両脚 T♂ Rare Ex 両足装備不可 防2 潮干狩り効率アップ/Lv1〜 All Jobs
タルタルショーツ+1 両脚 T♀ Rare Ex 両足装備不可 防2 潮干狩り効率アップ/Lv1〜 All Jobs
ミスラショーツ+1 両脚 M Rare Ex 両足装備不可 防2 潮干狩り効率アップ/Lv1〜 All Jobs
ガルカボクサー+1 両脚 G Rare Ex 両足装備不可 防2 潮干狩り効率アップ/Lv1〜 All Jobs
ちまたでうわさになっていた水着みたいですね。
HQで潮干狩り効果があるってことは、潮干狩りは水着でね、ってことですね。
とはいえ、ジュノでも水着でうろうろする人が大量にいそうで、
それはそれでどうかと思いますが。
オークヘルム 頭 全種 Ex-++ 防5 耐火+5 耐氷+5 耐風+5 耐土+5/耐雷+5 耐水-25 耐光+5 耐闇+5 /Lv61〜 All Jobs
クゥダフバルバト 頭 全種 Ex-++ 防5 耐火+5 耐氷+5 耐風+5 耐土+5/耐雷-25 耐水+5 耐光+5 耐闇+5 /Lv61〜 All Jobs
ヤグードヘッドギア 頭 全種 Ex-++ 防5 耐火+5 耐氷-25 耐風+5 耐土+5/耐雷+5 耐水+5 耐光+5 耐闇+5 /Lv61〜 All Jobs
ゴブリンコイフ 頭 全種 Ex-++ 防5 耐火+5 耐氷+5 耐風+5 耐土+5/耐雷+5 耐水+5 耐光-25 耐闇+5 /Lv61〜 All Jobs
ファッション関連で、こちらは獣人帽子ですね〜。
Lv61も必要なのが謎・・・
ザラッドヘルム 頭 全種 Rare Ex 防10 耐火+10 耐氷+10 耐風+10 耐土+10/耐雷+10 耐水-50 耐光+10 耐闇+10/エンチャント:オークヒーロー召喚/Lv75〜 All Jobs
ダ・ヴ・バルバト 頭 全種 Rare Ex 防10 耐火+10 耐氷+10 耐風+10 耐土+10/耐雷-50 耐水+10 耐光+10 耐闇+10/エンチャント:クゥダフヒーロー召喚/Lv75〜 All Jobs
ハジャヘッドギア 頭 全種 Rare Ex 防10 耐火+10 耐氷-50 耐風+10 耐土+10/耐雷+10 耐水+10 耐光+10 耐闇+10/エンチャント:ヤグードヒーロー召喚/Lv75〜 All Jobs
チョプリクスコイフ 頭 全種 Rare Ex 防10 耐火+10 耐氷+10 耐風+10 耐土+10/耐雷+10 耐水+10 耐光-50 耐闇+10/エンチャント:ゴブリンヒーロー召喚/Lv75〜 All Jobs
そして獣人関連で気になるのがコレ。
ヒーロー召喚ってナンデスカ???
お遊び系装備ですかねぇ?
シグナルパール 耳 全種 Rare Ex フェローに合図を送信できる魔法の真珠。/リンクパールとは異なり、耳たぶに装着する。/Lv5〜 All Jobs
話題のフェローシップ関連。
合図を出せるってことは、WS出せ、とか命令できたりしませんかね。
闇、闇、いうとブライナするとかもありますか?
バウンデングブーツ 両足 全種 Rare Ex 防3 DEX+3 AGI+3 /Lv7〜 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜
孔雀経の護符 首 全種 Rare Ex 耐闇-10 命中+10 飛命+10 /Lv33〜 All Jobs
姫帝羽虫の髪飾り 頭 全種 Rare Ex HP-15 DEX+3 AGI+3 回避+10 /Lv24〜 All Jobs
シカリーリング 指 全種 Ex 命中+2 飛命+2 /Lv30〜 All Jobs
例のNMドロップ品のやつですね。
ほんと、まったく同じ性能なんですな。
これで業者が減ってくれたら、取りに行く気もでてくるのですが。
今回はあまり多くはないみたいですが、いろいろと追加装備とかあるので、
楽しみにしてましょう。
入手方法が分かった時点で (´・ω・`)ショボーン だと思いますが。
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- タイトル
- 2005/07/21 Vup新要素をかじってみる
- 本文
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Vup当日はPOLのバージョンアップのみ、
昨日は3時間超でFFのバージョンアップまで、
そして今日、ようやくINできました。
実質、Vupから2日経っていることもあり、
いろいろ情報が出てきてますね。
早速、新要素をかじってみました。
まずはチョコボ配達。
丁度サンドにいたので、そのままチョコボ厩舎へ。
話しかけるとバスへの配達が出てきたので、受けてチョコボに飛び乗り出発。
サンド〜バス間だと、
西ロンフォール、ラテーヌ高原、バルクルム砂丘、コンシュタット高地、
北グスタベルグ、南グスタベルグ
と、合計6つのエリアを通りますが、走りにくいエリアがないので、
タイムを競うにはいまいちです。
多分10秒ぐらいロスした感じで、タイム19:11でバスに到着。
報酬でランペール戦記をげと。
この時点で最速タイムでした。
うまくいけば19分切れそうです。
最速タイム者の名前が出るので、以外に楽しめそうです。
その後は、今回の目玉?のフェロークエを。
フェロたんは、メイン♂だし一緒にやるなら♀、
タル2匹でがんばる姿もいいけど、やっぱ違う種族がいいなと。
フェイスタイプは単純に好みでポニーを。
というわけで、H♀F2となりました。
フェロークエ2まで終了し、あとはゲルスバBCのみ。
これは空いてからでもいいか。
- コメント
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2005/08/15 Y
元気?
- コメント
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2005/08/18 showring
たぶん元気なような気がしているだけかもしれない・・・
- コメント
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2005/09/23 Y
見てるかどうか分からんが
次の追加ディスク 買う?
つか まだ課金してる?
- コメント
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2005/09/26 showring
ここのところまったくインしてませんが、課金はしてます。
来月からは余裕できる?はずなので、何か始めようかと思う。
まずは金策かもしれんが・・・
追加ディスクはまだ内容が分からないのでなんとも。
面白そうなら買うと思う。
#今日から、ファンタジーアースのβテスト募集開始なので
帰ったら登録してみるつもり。
- コメント
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2005/09/27 Y
おいらも登録してみたw
当たればいいね
- コメント
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2005/10/21 Y
見事におおハズレwww